ID: 3810/1
ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
ชื่อภาษาเกาหลี: 범인은 잡는 게 아닌 만드는 것
icon เควส
พื้นที่: ทั้งหมด
ประเภท: เควสทั่วไป
ชนิด: การแสวงหาครอบครัว
เลเวล: 1



NPC เริ่มต้น:
icon - ดุมลาดูม
NPC สิ้นสุด:
icon - ดุมลาดูม

- คำอธิบาย :
ดุมลาดูมแนะนำให้ไปที่เรือนจำ ลองเข้าไปยังเรือนจำที่ 1 กันดีกว่า

มีเรื่องอะไรที่เรือนจำพูรห์พูรห์แห่งนี้ พา !
คงไม่ใช่พาพุที่น่าสงสัยใช่ไหม พุ !
คงไม่ได้มาที่นี่เพราะเบื่อเฉยๆ หรอกใช่ไหม พุ !
ถ้ามาก็ต้องทำตามกฎของเรือนจำ พา !
เข้าไปในเรือนจำพูรห์พูรห์ที่ 1 พุพุ !
แล้วจะรู้ว่าเรือนจำนั้น น่ากลัวขนาดไหน พา !

มาถึงที่ทั้งที ก็ต้องสั่งสอนกันเป็นพิเศษหน่อย พุ !
รีบๆ เข้าไปเร็ว พา ! พา !

เป็นอย่างไรบ้าง พา !
น่าเสียดาย ที่ไม่มีอะไรน่าสงสัย พุ !
ถ้าพบเห็นพาพุที่น่าสงสัย ก็ให้รีบรายงานข้าทันที เข้าใจไหม พา !
ข้าจะสอบสวนให้ละเอียดกว่านี้ พุ !

เป้าหมายสำเร็จ : ดุมลาดูม
- เข้าไปในเรือนจำพูรห์พูรห์ที่ 1
- โต้ตอบการซักถามของพัศดีพาพุ
- โต้ตอบคำโกหกของพัศดีพาพุ
- ทนการทรมานของพัศดีพาพุ
- เกลี้ยกล่อมพัศดีพาพุโดยการโกหก
การดำเนินการที่จำเป็น:
  1. พบกับ NPC: เรือนจำพูรห์พูรห์ที่ 1
    เงื่อนไข:
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    พบกับ NPC: เรือนจำพูรห์พูรห์ที่ 1
    เงื่อนไข:
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
  2. พบกับ NPC: เรือนจำพูรห์พูรห์ที่ 1
    เงื่อนไข:
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    พบกับ NPC: เรือนจำพูรห์พูรห์ที่ 1
    เงื่อนไข:
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
  3. พบกับ NPC: เรือนจำพูรห์พูรห์ที่ 1
    เงื่อนไข:
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    พบกับ NPC: เรือนจำพูรห์พูรห์ที่ 1
    เงื่อนไข:
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
  4. พบกับ NPC: เรือนจำพูรห์พูรห์ที่ 1
    เงื่อนไข:
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    พบกับ NPC: เรือนจำพูรห์พูรห์ที่ 1
    เงื่อนไข:
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
  5. พบกับ NPC: เรือนจำพูรห์พูรห์ที่ 1
    เงื่อนไข:
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    พบกับ NPC: เรือนจำพูรห์พูรห์ที่ 1
    เงื่อนไข:
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น
    หรือ
    รับเควส ไม่ใช่การจับตัว แต่เป็นการสร้างผู้ร้าย
    เปลี่ยนผู้เล่น

รางวัล พื้นฐาน
exp
- ค่าประสบการณ์สมทบ (200)
- เหรียญตรากลีบดอกไม้สีรุ้ง
exp
- ค่าประสบการณ์ (100)
คะแนนมิตรภาพ (5):
icon
- นักบวชหญิงพาพุราวราห์
คะแนนมิตรภาพ (-5):
icon
- นายพลคลีโอเนีย
ความรู้:
icon
- เรือนจำพูรห์พูรห์
ความต้องการของเควส
มีลักษณะของ: ชาวบ้านพานีพานี
หรือ
มีลักษณะของ: นักดาบใบสนที่กล้าหาญ
หรือ
มีลักษณะของ: อัศวินกริชที่เป็นนิรันดร์
หรือ
มีลักษณะของ: นักบวชพุทราแสนประเสริฐ
หรือ
มีลักษณะของ: นักเวทหยดน้ำช่างเพ้อฝัน
หรือ
มีลักษณะของ: นักธนูเกาลัดผู้เหี้ยมโหด
BBCode
HTML


เข้าสู่ระบบเพื่อแสดงความคิดเห็น