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Habilidad Clase: Dosa | ||||||||||
Utilizas las artes del Do para entender y manejar la tierra de los cinco elementos. Con el cascabel, creas un jangsung entrelazando las rocas del terreno y lo levantas junto con la energía de la tierra. Mayús + Q Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Maestro del Taehak | ||||||||||
Daño por 1 golpe: 4648% x 2 Daño por golpe 2 4648 % x 1, máx. 4 golpes Índice de crítico +50% 10 Objetivos máx. Salud +75 por cada golpe certero Inamovible al usar la habilidad Vel. movimiento -20% durante 5 segundos en los golpes certeros. Levantamiento en el 1.º golpe con éxito (Solo monstruos) Abatimiento en el 2.º golpe con éxito (Solo monstruos) Remate bajo en el 2.º golpe con éxito Ataque bajo Daño (JcJ, %): 45.84% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||
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Habilidad Clase: Dosa | ||||||
Furia oscura Creas enormes jangsung de arcilla, y tras escalar sobre ellos haces explotar la energía de los cinco elementos. Se activa automáticamente al usar Tierra: plantación y consume Furia oscura Furia oscura -200% | ||||||
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Daño por golpe 1 8620 % x 1, máx. 5 golpes Daño por golpe 2 8620 % x 1, máx. 5 golpes Daño por golpe 3 7523 % x 1, máx. 6 golpes Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Ataques +55 durante 60 s al utilizar la habilidad Vel. conjuración +25% durante 60 s al usar la habilidad Índice de crítico +50% durante 60 s al usar la habilidad Salud máx. +2000 durante 60 s al usar la habilidad Se aplicarán los efectos de Inamovible, Invencible y luego Inamovible al usar la habilidad. Aturdir antes del golpe Aturdimiento en el 1.º golpe con éxito (Solo monstruos) Abatimiento en el 3.º golpe con éxito (Solo monstruos) Ataque bajo en el 3.º golpe con éxito Daño (JcJ, %): 10.3% Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. conjuración. Tira al objetivo de su montura en un golpe certero. Inflige el 100% del daño de un ataque certero al enemigo | ||||||