Grado:
Efectos
+X de Aguante máx
+X de capacidad de carga
+X de daño adicional contra monstruos de Kamasilva
+X de Daño adicional contra semihumanos
+X de todas las precisiones
+X PS máx.
+X% de probabilidad de ganar conocimiento
+X% de probabilidad de ganar conocimiento de grado superior
Ataque +X
Ataque contra enemigos (JcE) +X
Daño (ataques especiales) +X%
Daño contra humanos +X
Daño por ataque aéreo +X %
Daño por ataque bajo +X %
Daño por ataque traicionero +X %
Daño por golpe crítico +X %
Daño que ignora la defensa +X por ataque traicionero
Daño que ignora la defensa +X por golpe crítico
Defensa -X
El objetivo no puede camuflarse durante un tiempo.
El objetivo no puede ocultar su nombre durante un tiempo.
Exp. (Combate) +X %
Exp. (Habilidades) +X%
Índice de crítico +X
PS +X por golpe crítico
Reduce el daño de monstruos
Regeneración de PS +X por golpe
Restablecimiento de PM/voluntad/fe +X al atacar
Restablecimiento de PV +X al atacar
Vel. (Ataque) +X
Vel. (Lanzamiento) +X
Vel. (Movimiento) +X
ID   Nombre Puntos de residencia GRADE EFFECTS
ID   Nombre Puntos de residencia GRADE EFFECTS
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