ID: 8790
Terra: Semear I
Nome coreano: 흙 : 심음 I
icon Habilidade
Classe: Do-Sa

Liberte o poder elemental da Terra com suas artes Do. Molde a terra em totens usando os guizos elementais e erga-os do solo com a energia da Terra.
Shift + Q
Pode ser Registrado no Slot de Habilidade

- Nível exigido: Acima de 56
- Pontos exigidos: 10
- MP exigida: 90
- Tempo de recarga: 15s

Requisitos:
icon
- Despertar: Doutrinador Taehak

1 Dano de Golpe 4648% x 2
2 evasão de ataque 4648% x 1, até 4 ataques
Chance de Acerto Crítico +50%
Máximo de 10 Alvos golpeados
Ao golpear com sucesso recupera +75 de HP por golpe
Durante uso da habilidade fica em Super Armadura
No acerto de golpe, por 5 segundos,velocidade de movimento diminui 20%
Ao acertar golpe 1, causa Flutuação (Aplicado somente em monstros)
Ao acertar golpe 2, causa Imobilização (Aplicado somente em monstros)
Ao acertar 2 golpes, causa Esmagamento
Ataque Baixo
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 45.84%

Redução de Todos os Danos +20 por 15s
Evasão Total +20 por 15s
Precisão Total +20 por 12s
Chance de Acerto Crítico +30% por 12s
Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s
Vel. de Movimento +10% por 12s
Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente
Evasão Total -20 por 10s
Precisão Total -20 por 10s
-5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente
Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente
100 de Sangramento a cada 3s durante 15s
Cura 35 de HP a cada golpe
Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe
15% de chance de Esmagamento
15% de chance de Arremesso Aéreo
Dano de Ataque por Trás +5% por 7s
Dano de Ataque Baixo +5% por 7s
Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s
Dano de Acerto Crítico +5% por 7s
ID: 8815
Espírito Negro: Terra: Semear I
Nome coreano: 흑정령 : 흙 : 심음 I
icon Habilidade
Classe: Do-Sa

Fúria do Espírito Negro
Molde jangseungs colossais de argila, sobe neles e detona o conjunto de energias elementais.

Ao usar a habilidade Terra: Semear, consome a Fúria do Espírito Negro e ativa automaticamente
Fúria do Espírito Negro - 200% Consumido

- Nível exigido: Acima de 56
- Tempo de recarga: 20m

1 evasão de ataque 8620% x 1, até 5 ataques
2 evasão de ataque 8620% x 1, até 5 ataques
3 evasão de ataque 7523% x 1, até 6 ataques
Chance de Acerto Crítico +100%
Máximo de 10 Alvos golpeados
No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +55
No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de conjuração aumenta +25%
No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +50%
HP Máx. +2000 durante 60s
Durante o uso da habilidade, Super Armadura -> Invulnerável -> Super Armadura
Antes do golpe, Atordoamento
No acerto de golpe 1 causa Atordoamento (Aplicado somente em monstros)
Ao acertar golpe 3, causa Imobilização (Aplicado somente em monstros)
No acerto de golpe 3 Ataque para Baixo
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 10.3%
Não é afetado por bônus ou penalidade em Velocidade de Ataque ou de Conjuração.
No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria.
Ao golpear com sucesso, 100% do dano será aplicado como ferimento no oponente.
BBCode
HTML
exitlag


Login para comentar