Grado:
Efectos
El personaje es más difícil de detectar
(Los objetos preparados irán al inventario).
+X a todos los PD
-X s de tiempo de Alquimia
Aceleración +X%
Afinidad +X%
Aguante máx. +X
Aguante máx. del caballo +X
Aguante máx. del dromedario +X
Aumenta la probabilidad de ganar conocimiento +50%.
Capacidad de carga +X lt
Consumo de durabilidad del arma -X%
Consumo de durabilidad del arma del Despertar X%
Consumo de la durabilidad del arma, Penalización por muerte -X%
Exp. (Cocina) +X%
Exp. (Combate) +X%
Exp. (Habilidades) +X%
Exp. (Montura) +X%
Nivel de Pesca +X
PS máx. del caballo +X
PS máx. del dromedario +X
Penalización por muerte -X%
Permite la Elaboración de objetos de Almacén
Probabilidad de obtener conocimiento de grado superior +5%.
Probabilidad de éxito en Elaboración +3%
Rango de visión +X m
Recolección +X
Reducción de consumo de aguante al nadar
Resistencia a enfermedades del desierto +X%
Respiración bajo el agua +X s
Salto +X m
Suerte +X
Tiempo de Cocina -X s
Velocidad de natación +42%
Velocidad de natación +59%
Velocidad de natación +X%
Viraje +X%
Índice de destrucción de objetos -X%
DONKEY_ENDURANCE_UP
DONKEY_HP_UP
Exp. (Alquimia) +X%
Exp. (Recolección) +X%
Velocidad de movimiento +X%
ID   Nombre Nivel CLASS GRADE EFFECTS
ID   Nombre Nivel CLASS GRADE EFFECTS
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