Grado:
Efectos
+X % de aumento de Exp.
+X de Aguante máx
+X de capacidad de carga
+X de daño de caza
+X de Reducción de todos los daños
+X de regeneración de PS
+X de todas las precisiones
+X PS máx.
+X% de anulación de todas las resistencias
+X% de probabilidad de Recolección de recursos
+X% de resistencia a todos los debilitamientos
+X% de resistencia al calor/insolación
Aguante (trabajador) +X
Ataque +X
Ataque contra enemigos (JcE) +X
Cura la hipotermia
Daño contra humanos +X
Daño por ataque traicionero +X %
Daño por golpe crítico +X %
Duración de pesca automática reducida en un -X %
Energía máxima +X
Evasión +X
Exp. (Aliento) ↑
Exp. (Combate) +X %
Exp. (Fuerza) ↑
Exp. (Habilidades) +X%
Exp. (Salud) ↑
Gana +X % de Afinidad
Ignorar resistencias +X%
Índice de crítico +X
PM/Voluntad/fe máximos +X
Probabilidad de éxito en Elaboración +X %
Reducción de X seg en Alquimia/Cocina
Reduce el daño de monstruos
Residencia a aturdimiento/rigidez/congelación +X %
Resistencia a agarre +X %
Resistencia a derribo/tirar +X %
Resistencia a desequilibrio/levantamiento +X %
Resistencias +X%
Respiración bajo el agua +X s
Restablece a la montura X PS
Restablecimiento automático de PM/Voluntad/fe +X
Salto +X
Vel. (Ataque) +X
Vel. (Lanzamiento) +X
Vel. (Movimiento) +X
Vel. (Pesca) +X
Vel. (Recolección) +X
ID   Nombre Puntos de residencia GRADE EFFECTS
ID   Nombre Puntos de residencia GRADE EFFECTS
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