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compétence Classe: Dosa | ||||||||||
Utilise l'art du Dô pour manipuler l'élément de la terre parmi les cinq éléments. Avec les orbes élémentaires, il tisse les rochers de la terre pour créer des totems Jangseung, éveillant ainsi l'énergie de la terre. Maj + Q Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Éveil : Maître de Taehak | ||||||||||
Dégâts du 1e coup 4648 % x 2 Dégâts du 2e coup 4648 % x 1, 4 coups max. Chances de coup critique +50 % Max 10 cibles Récupère +75 PV par coup réussi Super armure en utilisant la compétence Vitesse de déplacement -20 % pendant 5 s sur coups réussis Projection sur 1e coup réussi (JcE uniquement) Fauchage sur 2e coup réussi (JcE uniquement) Écrasement lors du 2e coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 45.84 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||
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compétence Classe: Dosa | ||||||
Rage occulte Crée de gigantesques totems Jangseung en argile avec l'énergie de la terre, puis grimpe dessus pour déclencher une explosion des cinq éléments. Activation automatique en utilisant Terre : Plantation, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts du 1e coup 8620 % x 1, 5 coups max. Dégâts du 2e coup 8620 % x 1, 5 coups max. Dégâts du 3e coup 7523 % x 1, 6 coups max. Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse de conjuration +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Effets Super armure, Invincible, puis Super armureen utilisant la compétence Étourdissement avant le coup Étourdissement sur 1e coup réussi (JcE uniquement) Fauchage sur 3e coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol sur 3e coup réussi Dégâts appliqués en JcJ : 10.3 % N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. | ||||||