Grado:
Efectos
+X % de aumento de Exp.
+X de Aguante máx
+X de capacidad de carga
+X de daño adicional contra monstruos de Kamasilva
+X de Daño adicional contra semihumanos
+X de daño de caza
+X de EXP de caballo
+X de Reducción de todos los daños
+X de regeneración de PM
+X de regeneración de PS
+X de todas las precisiones
+X PM máx.
+X PS máx.
+X s de respiración bajo el agua
+X% de anulación de todas las resistencias
+X% de probabilidad de ganar conocimiento
+X% de probabilidad de ganar conocimiento de grado superior
+X% de probabilidad de Recolección de recursos
+X% de resistencia a todos los debilitamientos
+X% de resistencia al calor/insolación
+X% de resistencia al debilitamiento contra monstruos
Aguante (trabajador) +X
Ataque +X
Ataque contra enemigos (JcE) +X
Cura hemorragias
Cura intoxicaciones
Cura la hipotermia
Cura quemaduras
Daño (ataques especiales) +X%
Daño contra humanos +X
Daño por ataque aéreo +X %
Daño por ataque bajo +X %
Daño por ataque traicionero +X %
Daño por golpe crítico +X %
Daño que ignora la defensa +X por ataque traicionero
Daño que ignora la defensa +X por golpe crítico
Defensa -X
Duración de pesca automática reducida en un -X %
El enemigo pierde -X PS cuando te golpea
El objetivo no puede camuflarse durante un tiempo.
El objetivo no puede ocultar su nombre durante un tiempo.
Energía máxima +X
Evasión +X
Exp. (Aliento) ↑
Exp. (Combate) +X %
Exp. (Fuerza) ↑
Exp. (Habilidades) +X%
Exp. (Salud) ↑
Gana +X % de Afinidad
Ignorar resistencias +X%
Índice de crítico +X
PM/Voluntad/fe máximos +X
Probabilidad de éxito en Elaboración +X %
PS +X por golpe crítico
Recupera X puntos de salud
Reducción de X seg en Alquimia/Cocina
Reduce el daño de monstruos
Regeneración de PS +X por golpe
Residencia a aturdimiento/rigidez/congelación +X %
Resistencia a agarre +X %
Resistencia a derribo/tirar +X %
Resistencia a desequilibrio/levantamiento +X %
Resistencias +X%
Respiración bajo el agua +X s
Restablece a la montura X PS
Restablecimiento automático de PM/Voluntad/fe +X
Restablecimiento de PM/voluntad/fe +X al atacar
Restablecimiento de PV +X al atacar
Restaura X de Fe
Restaura X PM
Restaura X puntos de Voluntad
Salto +X
Suerte +X
Vel. (Ataque) +X
Vel. (Lanzamiento) +X
Vel. (Movimiento) +X
Vel. (Pesca) +X
Vel. (Recolección) +X
ID   Nombre Puntos de residencia GRADE EFFECTS
ID   Nombre Puntos de residencia GRADE EFFECTS
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