ID: 5406
Cénit: Furia aplastante
Nombre coreano: 강 : 거대한 진노
icon Habilidad
Clase: Mística

Habilidades anteriores: Renacer: Misticismo y Furia aplastante V
Si aprendes esta habilidad, no podrás aprender las siguientes habilidades: Definitiva: Furia aplastante
Golpeas el suelo con los puños cargados con energía para atacar a los enemigos circundantes.

Mayús + Q
Puede colocarse en un acceso rápido (el efecto de Espíritu marcial se anula si se utiliza a través del acceso rápido).

- Nivel requerido: 59 o superior
- Puntos requeridos: 39
- Maná requerido: 50
- Tiempo de reutilización: 8s

Requisitos:
icon
- Renacer: Misticismo
icon
- Furia aplastante V

Daño por golpe 6226% x 2
Daño 14081% x2 cuando se consumen esquirlas de espíritu marcial (El efecto se anula en ciertas situaciones).
Índice de crítico +100% (Solo monstruos)
10 Objetivos máx.
Salud +200 por cada golpe certero
Inamovible
Atrae al objetivo antes de golpear (Solo monstruos)
Atrae al objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos)
Abatimiento en golpes certeros (Solo monstruos)
Ataque bajo
Si se obtienen 3 espíritus marciales, los 3 se consumirán automáticamente y se reforzará la habilidad.
Daño (JcJ, %) de golpes normales: 72.84%
Daño (JcJ, %) de golpes de Espíritu marcial: 36.25%

Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo
Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo
Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo
Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo
Evasiones -20 durante 10 s al objetivo
Precisiones -20 durante 10 s al objetivo
Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo
Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo
Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo
Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo
Probabilidad de remate bajo al objetivo 15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo

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