ID: 5406
Forte: Soco Sísmico
Nome coreano: 강 : 거대한 진노
icon Habilidade
Classe: Mística

Habilidade Precedente: [Acordar da Mística], [Soco Sísmico V]
Habilidades que não podem ser aprendidas ao obter esta habilidade: [JIN: Soco Sísmico]
Concentra todas as energias e ataca poderosamente sobre a superfície para danificar os inimigos.

Shift + Q
Pode ser Registrado no Slot de Habilidade (Porém, efeito de consumo do Espírito de Luta não será aplicado.)

- Nível exigido: Acima de 59
- Pontos exigidos: 39
- MP exigida: 50
- Tempo de recarga: 8s

Requisitos:
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- Sucessão: Acordar da Mística
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- Soco Sísmico V

Dano de Golpe 6226% x 2
Ao consumir o Espírito de Luta. o dano do golpe é 14081% x 2 (Não aplicar o efeito em situações especiais)
Chance de Acerto Crítico +100% (Aplicado somente em monstros)
Máximo de 10 Alvos golpeados
Ao golpear com sucesso recupera +200 de HP por golpe
Super Armadura
Puxa o inimigo antes do golpe (Aplicado somente em monstros)
No acerto de golpe, puxa o adversário (Aplicado somente em monstros)
Ao acertar golpe, causa Imobilização (Aplicado somente em monstros)
Ataque Baixo
Ao obter 3x Fragmentos do Espírito de Luta, os 3x Fragmentos do Espírito de Luta serão consumidos automaticamente e a habilidade é aprimorada.
Proporção de aplicação do Dano de Golpe Básico em PvP: 72.84%
Proporção de aplicação do Dano de Golpe consumo do Espírito Negro em PvP: 36.25%

Redução de Todos os Danos +20 por 15s
Evasão Total +20 por 15s
Precisão Total +20 por 12s
Chance de Acerto Crítico +30% por 12s
Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s
Vel. de Movimento +10% por 12s
Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente
Evasão Total -20 por 10s
Precisão Total -20 por 10s
-5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente
Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente
100 de Sangramento a cada 3s durante 15s
Cura 35 de HP a cada golpe
Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe
15% de chance de Esmagamento
15% de chance de Arremesso Aéreo
Dano de Ataque por Trás +5% por 7s
Dano de Ataque Baixo +5% por 7s
Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s
Dano de Acerto Crítico +5% por 7s

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