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Habilidade Classe: Mística | ||||||||||
Habilidade Precedente: [Acordar da Mística], [Soco Sísmico V] Habilidades que não podem ser aprendidas ao obter esta habilidade: [JIN: Soco Sísmico] Concentra todas as energias e ataca poderosamente sobre a superfície para danificar os inimigos. Shift + Q Pode ser Registrado no Slot de Habilidade (Porém, efeito de consumo do Espírito de Luta não será aplicado.) | ||||||||||
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Requisitos: - Sucessão: Acordar da Mística - Soco Sísmico V | ||||||||||
Dano de Golpe 6226% x 2 Ao consumir o Espírito de Luta. o dano do golpe é 14081% x 2 (Não aplicar o efeito em situações especiais) Chance de Acerto Crítico +100% (Aplicado somente em monstros) Máximo de 10 Alvos golpeados Ao golpear com sucesso recupera +200 de HP por golpe Super Armadura Puxa o inimigo antes do golpe (Aplicado somente em monstros) No acerto de golpe, puxa o adversário (Aplicado somente em monstros) Ao acertar golpe, causa Imobilização (Aplicado somente em monstros) Ataque Baixo Ao obter 3x Fragmentos do Espírito de Luta, os 3x Fragmentos do Espírito de Luta serão consumidos automaticamente e a habilidade é aprimorada. Proporção de aplicação do Dano de Golpe Básico em PvP: 72.84% Proporção de aplicação do Dano de Golpe consumo do Espírito Negro em PvP: 36.25% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||||