ID: 5406
Excellence : Colère divine
Nom Coréen: 강 : 거대한 진노
icon compétence
Classe: Mystique

Compétences précédentes : [Force de Mystique], [Colère divine V]
Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre la compétence suivante : [Absolue : Colère divine]
Frappe violemment le sol avec les mains chargées d'énergie dans le but de fracasser les ennemis alentours.

Maj + Q
Utilisable sur un emplacement rapide (L'effet d'Esprit combatif ne sera pas appliqué en cas d'utilisation via un emplacement rapide.)

Niveau requis: 59 ou supérieur
Points requis: 39
- PM requis: 50
Temps de recharge: 8s

Prérequis:
icon
- Renaissance : Force de Mystique
icon
- Colère divine V

Dégâts de coup 6226 % x 2
Dégâts par coup 14081 % x 2 lorsque des Éclats d'esprit combatif sont consommés (Effet annulé dans certaines situations)
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Max 10 cibles
Récupère +200 PV par coup réussi
Super armure
Attire la cible avant de frapper (JcE uniquement)
Attire la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement)
Fauchage sur coup réussi (JcE uniquement)
Attaque au sol
Tous les 3 Éclats d'esprit combatif collectés, 3 Éclats d'esprit combatif seront consommés automatiquement pour renforcer la compétence.
Dégâts appliqués en JcJ de coup normal : 72.84 %
Dégâts appliqués en JcJ de coup qui consomme de l'Esprit combatif : 36.25 %

Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s
Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s
Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s
Chances de coup critique +30 % pendant 12 s
Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s
Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s
Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible
Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s
Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s
Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible
Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible
Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s
Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte
Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte
15 % de chances d'écraser la cible
15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible
Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s
Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s

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