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compétence Classe: Mystique | ||||||||||
Compétences précédentes : [Force de Mystique], [Colère divine V] Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre la compétence suivante : [Absolue : Colère divine] Frappe violemment le sol avec les mains chargées d'énergie dans le but de fracasser les ennemis alentours. Maj + Q Utilisable sur un emplacement rapide (L'effet d'Esprit combatif ne sera pas appliqué en cas d'utilisation via un emplacement rapide.) | ||||||||||
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Prérequis: - Renaissance : Force de Mystique - Colère divine V | ||||||||||
Dégâts de coup 6226 % x 2 Dégâts par coup 14081 % x 2 lorsque des Éclats d'esprit combatif sont consommés (Effet annulé dans certaines situations) Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Max 10 cibles Récupère +200 PV par coup réussi Super armure Attire la cible avant de frapper (JcE uniquement) Attire la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Fauchage sur coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol Tous les 3 Éclats d'esprit combatif collectés, 3 Éclats d'esprit combatif seront consommés automatiquement pour renforcer la compétence. Dégâts appliqués en JcJ de coup normal : 72.84 % Dégâts appliqués en JcJ de coup qui consomme de l'Esprit combatif : 36.25 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||