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Habilidad Clase: Maehwa | ||||||||||
Habilidades anteriores: Convicción férrea y Torbellino de acero IV Si aprendes esta habilidad, no podrás aprender las siguientes habilidades: Definitiva: Torbellino de acero Añade un ataque de torbellino durante el último golpe de Torbellino de acero ← + Clic izquierdo o → + Clic izquierdo Se puede usar varias veces seguidas Se puede usar con el Sable del tigre | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Convicción férrea - Torbellino de acero IV | ||||||||||
Daño por golpe 1682% x 2, Máx 3 golpes Daño de Sable del tigre 1682% x2, máx 2 golpes Daño por golpe 1682% x1 al aprender Torbellino de acero: Ciclón Índice de crítico +30% 10 Objetivos máx. Regeneración de Voluntad +58 por cada ataque certero. Salud +144 por cada golpe certero (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Reducción de daños -20 durante 10 s en los golpes con éxito (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Inamovible al usar la habilidad (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque bajo El alcance del ataque aumentará al aprender Torbellino de acero: Ciclón. (El efecto se anula en el modo Sable del tigre). Daño (JcJ, %) de golpes normales: 33.28% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo Evasiones -20 durante 7 s al objetivo Precisiones -20 durante 7 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | ||||||||||