Habilidad Clase: Maehwa | ||||||||||
Habilidad Previa : [Convicción de Maehwa], [Corte de Torbellino IV] Ya no podrá aprender la siguiente habilidad : [Suprema : Corte de Torbellino] Agrega un ataque de Torbellino en el último golpe del Corte de Torbellino. ← + Clic Izquierdo O → + Clic Izquierdo Puede utilizar consecutivamente Solo puede ser utilizado con la espada de Tigre | ||||||||||
| ||||||||||
Requisitos: - Sucesión : Convicción de Maehwa - Corte de Torbellino IV | ||||||||||
Daño 1064% x 3, Atacar 3 veces en total Después de aprender Corte de Torbellino: Ciclón, adición de 1064% x 2 por cada golpe Probabilidad de Golpe Crítico +30% Puntería +5% Puede golpear como máximo a 10 elementos "En caso de golpe exitoso, durante 10 segundos todas las defensas disminuyen 20 " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Recuperación de Voluntad +35 por cada golpe en caso de golpe exitoso. Recuperación de Vida +55 por cada golpe en caso de golpe exitoso. (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) "Al usar la habilidad, Super armadura " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Ataque al Suelo Al aprender Corte de Torbellino : Ciclón aumenta el rango de ataque. Se reduce 71.5% del Daño del Golpe Normal en PVP. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruo +30 por 7 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 7 seg Todas las Defensas +20 por 10 seg Todas las Evasiones +5% por 10 seg Todas las Punterías +5% por 7 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg Vel. de Movimiento +10% por 7 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 7 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 7 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 7 seg al enemigo Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 7 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -10% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -10% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg Recupera 10 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg | ||||||||||