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compétence Classe: Maehwa | ||||||||||
Compétences précédentes : [Conviction de Maehwa], [Découpe tourbillon IV] Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre la compétence suivante : [Absolue : Découpe tourbillon] Ajoute une attaque tourbillonnante au dernier coup de Découpe tourbillon. ← + Clic gauche ou → + Clic gauche Utilisable successivement Utilisable avec la Lame du tigre sortie | ||||||||||
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Prérequis: - Renaissance : Conviction de Maehwa - Découpe tourbillon IV | ||||||||||
Dégâts de coup 1766 % x 2, 3 coups max. Dégâts de coup en mode Lame du tigre 1766 % x 2, 2 coups max. Ajout de 1766 % x 1 pour chaque coup lors de l'acquisition de Découpe tourbillon : cyclone Chances de coup critique +30 % Max 10 cibles Récupère +58 PF par coup réussi Récupère +144 PV par coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Réduction des dégâts (tous types) -20 pendant 10 s par coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Super armure en utilisant la compétence (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque au sol La portée d'attaque augmente après avoir appris Découpe tourbillon : cyclone. (Effet annulé en mode Lame du tigre) Dégâts appliqués en JcJ de coup normal : 31.7 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction des dégâts (tous types) +20 pendant 10 s Esquive (tous types) +20 sur soi pendant 10 s Précision (tous types) +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction des dégâts (tous types) -20 pendant 7 s pour la cible Esquive (tous types) -20 pour la cible pendant 7 s Précision (tous types) -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement chaque fois, 3 fois en 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||||||