ID: 4185
Cénit: Torbellino de acero
Nombre coreano: 강 : 돌개 베기
icon Habilidad
Clase: Maehwa

Habilidades anteriores: Convicción férrea y Torbellino de acero IV
Si aprendes esta habilidad, no podrás aprender las siguientes habilidades: Definitiva: Torbellino de acero
Añade un ataque de torbellino durante el último golpe de Torbellino de acero

← + Clic izquierdo o → + Clic izquierdo
Se puede usar varias veces seguidas
Se puede usar con el Sable del tigre

- Nivel requerido: 56 o superior
- Puntos requeridos: 20
- Aguante requerido: 50
- Tiempo de reutilización: 5s

Requisitos:
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- Renacer: Convicción férrea
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- Torbellino de acero IV

Daño por golpe 1682% x 2, Máx 3 golpes
Daño de Sable del tigre 1682% x2, máx 2 golpes
Daño por golpe 1682% x1 al aprender Torbellino de acero: Ciclón
Índice de crítico +30%
10 Objetivos máx.
Regeneración de Voluntad +58 por cada ataque certero.
Salud +144 por cada golpe certero (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Reducción de daños -20 durante 10 s en los golpes con éxito (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Inamovible al usar la habilidad (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Ataque bajo
El alcance del ataque aumentará al aprender Torbellino de acero: Ciclón. (El efecto se anula en el modo Sable del tigre).
Daño (JcJ, %) de golpes normales: 33.28%

Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo
Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo
Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo
Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo
Evasiones -20 durante 7 s al objetivo
Precisiones -20 durante 7 s al objetivo
Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo
Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo
Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo
Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo
Probabilidad de remate bajo al objetivo 15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo
Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo
Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo

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