ID: 2555
Danza de bestia legendaria: Resonancia
Nombre coreano: 사방신무 : 공명
icon Habilidad
Clase: Domadora

Habilidad anterior: [Danza de bestia legendaria II]
Entras en comunión con las criaturas legendarias para lanzar diferentes ataques según la criatura con la que te comuniques.

Mayús + Q cuando estés en comunión con la Danza de bestia legendaria

- Nivel requerido: 58 o superior
- Puntos requeridos: 3
- Maná requerido: 30
- Tiempo de reutilización: 5s

Requisitos:
icon
- Danza de bestia legendaria II

Daño de dragón, tigre, tortuga 4038% x4
Daño de dragón, tigre, tortuga 8075% x2
Índice de crítico +100% (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
10 Objetivos máx.
Salud +105 por cada golpe certero (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Recupera 105 de Maná por cada golpe certero. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Ataque bajo
El daño se reduce durante el tiempo de reutilización.
Daño (JcJ, %): 32.43%

Tu energía resuena con el Fénix, Tortuga negra, Tigre blanco y Dragón azul al usar Danza de bestia legendaria.
Se activan los siguientes efectos según la bestia con la que resuena tu energía.

Daño de quemadura 80 cada 3 s durante 9 s en golpes certeros (se anula durante el tiempo de reutilización)
Levantamiento en golpes certeros (se anula durante el tiempo de reutilización)
Ataque aéreo


Evasiones +48 durante 10 s al usar la habilidad (se anula durante el tiempo de reutilización)
Abatimiento en golpes certeros (se anula durante el tiempo de reutilización)
Remate bajo


Reducción de daños -25 durante 10 s en golpes certeros (se anula durante el tiempo de reutilización)
Derribo en golpes certeros (se anula durante el tiempo de reutilización)


Ataque mágico +28 s durante 10 s al usar la habilidad (se anula durante el tiempo de reutilización)
Vel. ataque -5 durante 5 s en golpes certeros (se anula durante el tiempo de reutilización)
Vel. conjuración -5 durante 5 s en golpes certeros (se anula durante el tiempo de reutilización)

Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo
Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo
Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo
Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo
Evasiones -20 durante 7 s al objetivo
Precisiones -20 durante 7 s al objetivo
Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo
Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo
Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo
Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo
Probabilidad de remate bajo al objetivo 15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo
Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo
Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo

BBCode
HTML
exitlag


Inicia sesión para comentar