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Habilidad Clase: Domadora | ||||||||||
Habilidad anterior: [Danza de bestia legendaria II] Entras en comunión con las criaturas legendarias para lanzar diferentes ataques según la criatura con la que te comuniques. Mayús + Q cuando estés en comunión con la Danza de bestia legendaria | ||||||||||
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Requisitos: - Danza de bestia legendaria II | ||||||||||
Daño de dragón, tigre, tortuga 4038% x4 Daño de dragón, tigre, tortuga 8075% x2 Índice de crítico +100% (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). 10 Objetivos máx. Salud +105 por cada golpe certero (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Recupera 105 de Maná por cada golpe certero. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque bajo El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %): 32.43% Tu energía resuena con el Fénix, Tortuga negra, Tigre blanco y Dragón azul al usar Danza de bestia legendaria. Se activan los siguientes efectos según la bestia con la que resuena tu energía. Daño de quemadura 80 cada 3 s durante 9 s en golpes certeros (se anula durante el tiempo de reutilización) Levantamiento en golpes certeros (se anula durante el tiempo de reutilización) Ataque aéreo Evasiones +48 durante 10 s al usar la habilidad (se anula durante el tiempo de reutilización) Abatimiento en golpes certeros (se anula durante el tiempo de reutilización) Remate bajo Reducción de daños -25 durante 10 s en golpes certeros (se anula durante el tiempo de reutilización) Derribo en golpes certeros (se anula durante el tiempo de reutilización) Ataque mágico +28 s durante 10 s al usar la habilidad (se anula durante el tiempo de reutilización) Vel. ataque -5 durante 5 s en golpes certeros (se anula durante el tiempo de reutilización) Vel. conjuración -5 durante 5 s en golpes certeros (se anula durante el tiempo de reutilización) | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo Evasiones -20 durante 7 s al objetivo Precisiones -20 durante 7 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | ||||||||||