ID: 2555
Besta Mitológica: Ressonância
Nome coreano: 사방신무 : 공명
icon Habilidade
Classe: Domadora

Habilidade Precedente: [Besta Mitológica II]
Ressoa com a fera lendária e ataca de forma diferente dependendo da fera lendária.

Quando estiver em estado de Besta Mitológica e Ressonância Shift + Q

- Nível exigido: Acima de 58
- Pontos exigidos: 3
- MP exigida: 30
- Tempo de recarga: 5s

Requisitos:
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- Besta Mitológica II

Dano de Golpe de Dragão Azul, Tigre Branco, Tartaruga Negra 4038% x 4
Dano de Golpe de Dragão Azul, Tigre Branco, Tartaruga Negra 8075% x 2
Chance de Acerto Crítico +100% (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga)
Máximo de 10 Alvos golpeados
Ao golpear com sucesso recupera +105 de HP por golpe (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga)
MP +105 por golpe ao acertar (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga)
Ataque Baixo
O Dano é reduzido durante o tempo de recarga.
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32.43%

Ressoa com Pássaro Vermelho, Tartaruga Negra, Tigre Branco e Dragão Azul ao usar Besta Mitológica, aplicando os seguintes efeitos de acordo com a Besta Mitológica.


Ao golpear com sucesso, durante 9s, 80 de Dano de Queimadura por aplicação (Sem Efeito durante Recarga)
Causa Flutuação ao acertar. (Sem Efeito durante Recarga)
Ataque Aéreo


No uso da habilidade, durante 10s, Evasão Total +48 (Sem Efeito durante Recarga)
Causa Imobilização ao acertar. (Sem Efeito durante Recarga)
Esmagamento


No acerto de golpe, durante 10s, Redução de Todos os Danos -25 (Sem Efeito durante Recarga)
Causa Derrubada ao acertar. (Sem Efeito durante Recarga)


No uso da habilidade, durante 10s, PA Mágico +28 (Sem Efeito durante Recarga)
No acerto de golpe, durante 5s, velocidade de ataque -5 (Sem Efeito durante Recarga)
No acerto de golpe, durante 5s, velocidade de conjuração -5 (Sem Efeito durante Recarga)

Redução de Todos os Danos +20 por 10s
Evasão Total +20 por 10s
Precisão Total +20 por 7s
Chance de Acerto Crítico +30% por 7s
Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 7s
Vel. de Movimento +10% por 7s
Redução de Todos os Danos -20 durante 7s ao oponente
Evasão Total -20 por 7s
Precisão Total -20 por 7s
-5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 3s ao oponente
Vel. de Movimento -5% por 3s ao oponente
Aplica 100 de Dano de Sangramento por acerto no alvo (num total de 3 vezes) durante 9s
Cura 35 de HP a cada golpe
Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe
15% de chance de Esmagamento
15% de chance de Arremesso Aéreo
Dano de Ataque por Trás +5% por 5s
Dano de Ataque Baixo +5% por 5s
Dano de Ataque Aéreo +5% por 5s
Dano de Acerto Crítico +5% por 5s

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