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Habilidade Classe: Domadora | ||||||||||
Habilidade Precedente: [Besta Mitológica II] Ressoa com a fera lendária e ataca de forma diferente dependendo da fera lendária. Quando estiver em estado de Besta Mitológica e Ressonância Shift + Q | ||||||||||
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Requisitos: - Besta Mitológica II | ||||||||||
Dano de Golpe de Dragão Azul, Tigre Branco, Tartaruga Negra 4038% x 4 Dano de Golpe de Dragão Azul, Tigre Branco, Tartaruga Negra 8075% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Máximo de 10 Alvos golpeados Ao golpear com sucesso recupera +105 de HP por golpe (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) MP +105 por golpe ao acertar (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ataque Baixo O Dano é reduzido durante o tempo de recarga. Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32.43% Ressoa com Pássaro Vermelho, Tartaruga Negra, Tigre Branco e Dragão Azul ao usar Besta Mitológica, aplicando os seguintes efeitos de acordo com a Besta Mitológica. Ao golpear com sucesso, durante 9s, 80 de Dano de Queimadura por aplicação (Sem Efeito durante Recarga) Causa Flutuação ao acertar. (Sem Efeito durante Recarga) Ataque Aéreo No uso da habilidade, durante 10s, Evasão Total +48 (Sem Efeito durante Recarga) Causa Imobilização ao acertar. (Sem Efeito durante Recarga) Esmagamento No acerto de golpe, durante 10s, Redução de Todos os Danos -25 (Sem Efeito durante Recarga) Causa Derrubada ao acertar. (Sem Efeito durante Recarga) No uso da habilidade, durante 10s, PA Mágico +28 (Sem Efeito durante Recarga) No acerto de golpe, durante 5s, velocidade de ataque -5 (Sem Efeito durante Recarga) No acerto de golpe, durante 5s, velocidade de conjuração -5 (Sem Efeito durante Recarga) | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 10s Evasão Total +20 por 10s Precisão Total +20 por 7s Chance de Acerto Crítico +30% por 7s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 7s Vel. de Movimento +10% por 7s Redução de Todos os Danos -20 durante 7s ao oponente Evasão Total -20 por 7s Precisão Total -20 por 7s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 3s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 3s ao oponente Aplica 100 de Dano de Sangramento por acerto no alvo (num total de 3 vezes) durante 9s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 5s Dano de Ataque Baixo +5% por 5s Dano de Ataque Aéreo +5% por 5s Dano de Acerto Crítico +5% por 5s | ||||||||||