Misión Región: O'dyllita Categoría: Historias principales Tipo: Búsqueda de personajes Nivel: 1 | |
Primera misión de la cadena: - [O'dyllita] El pasado de la reina Misión anterior de la cadena: - [O'dyllita] La carta de la guardia Siguiente misión de la cadena: - [O'dyllita] La corrupta profecía de Tunta Mostrar/ocultar la cadena completa de misiones - [O'dyllita] El pasado de la reina - [O'dyllita] Un envío peligroso - [O'dyllita] Lo que haga falta - [O'dyllita] Los pormenores del control absoluto - [O'dyllita] El primer documento - [O'dyllita] El conocimiento retorcido de la diosa - [O'dyllita] Una triste evocación - [O'dyllita] Declive y nacimiento - [O'dyllita] Seguidora ahib - [O'dyllita] El ángel blanco - [O'dyllita] La maldición de la piel arbórea - [O'dyllita] El laboratorio de Silphie - [O'dyllita] Sobre el amanecer - [O'dyllita] La verdad sobre la rehén - [O'dyllita] El primer orzeca - [O'dyllita] El corazón de Olun - [O'dyllita] La receta de Delmira - [O'dyllita] La creación de la delrotia - [O'dyllita] El humano de la ahib - [O'dyllita] El peor trabajo manual que existe - [O'dyllita] Una relación que hace aguas - [O'dyllita] Adulación y supervivencia - [O'dyllita] Una victoria incompleta - [O'dyllita] El valor de un cazador - [O'dyllita] El tesoro del valle - [O'dyllita] Como polillas atraídas a la luz - [O'dyllita] Que la luz de la luna te guíe - [O'dyllita] El Olunita Silencioso, el Guardián de la Desesperanza - [O'dyllita] La huésped indeseada - [O'dyllita] Un futuro manchado - [O'dyllita] El enano secuestrado - [O'dyllita] Nos volvemos a encontrar, caminante - [O'dyllita] La Copa del Olvido - [O'dyllita] El mapa secreto de Bahit - [O'dyllita] La guía de la luz - [O'dyllita] La piel de la serpiente - [O'dyllita] De vuelta a la Cripta de las Reflexiones - [O'dyllita] Ibedor - [O'dyllita] Raz'nal, la Primera Ígnea - [O'dyllita] Los preceptos ocultos de la Verdad - [Encrucijada] El saber no ocupa lugar - [Encrucijada] ¡Lealtad a la Vigilia Eterna! - [O'dyllita] La carta de la guardia - [O'dyllita] El aliento de Naaxén - [O'dyllita] La corrupta profecía de Tunta - [O'dyllita] La einel O'delle - [O'dyllita] La sibila audrita - [O'dyllita] La resistencia turo - [O'dyllita] Una alianza manipulada - [O'dyllita] La advertencia de Sephir - [O'dyllita] La Semilla de Tunta - [O'dyllita] Infiltración en la corte - [O'dyllita] Al descubierto - [O'dyllita] La píldora ouk de Arienne: avaricia - [O'dyllita] La píldora ouk de Arienne: adicción - [O'dyllita] La píldora ouk de Arienne: maldición - [O'dyllita] Una canción fantasmal - [O'dyllita] Los dos fantasmas - [O'dyllita] La senda de los espíritus - [O'dyllita] Entre los nenúfares - [O'dyllita] Las dos ánimas - [O'dyllita] El rastro del Reino de Hadum - [O'dyllita] La canción de Tunkuta - [O'dyllita] Ulutuka, el jefe turo - [O'dyllita] La súbdita de Sephir - [O'dyllita] Una falsa revelación - [O'dyllita] El castillo de Bosquespino - [O'dyllita] Sephir Odore - [O'dyllita] El deber de los errantes - [O'dyllita] Las vedir - [O'dyllita] El tiempo anterior a los preceptos de la Verdad - [O'dyllita] El tiempo anterior a los preceptos de la Verdad - [O'dyllita] El tiempo anterior a los preceptos de la Verdad - [O'dyllita] El tiempo anterior a los preceptos de la Verdad - [O'dyllita] El tiempo anterior a los preceptos de la Verdad - [O'dyllita] El tiempo anterior a los preceptos de la Verdad - [O'dyllita] El tiempo anterior a los preceptos de la Verdad - [O'dyllita] El tiempo anterior a los preceptos de la Verdad - [O'dyllita] El tiempo anterior a los preceptos de la Verdad - [O'dyllita] El tiempo anterior a los preceptos de la Verdad - [O'dyllita] El tiempo anterior a los preceptos de la Verdad - [O'dyllita] El tiempo anterior a los preceptos de la Verdad - [O'dyllita] La amistad eterna entre el Sol y la Luna - [O'dyllita] La última rama - [O'dyllita] El abismo en el Turasil - [O'dyllita] La Gema del Caos - [O'dyllita] La entrada al Reino de Hadum | |
NPC de inicio: - Orkalis NPC de finalización: - Cirica | |
- Descripción: Según Orkalis, herrero de las Verti, la Semilla de Tunta es el tercer componente de la Gema del Caos. Dice que es posible que los turos puedan ayudarte a saber más sobre el componente, pero ahora mismo les aflige una dolencia de origen desconocido. Podrías matar dos pájaros de un tiro con el Elixir de Naaxén, que les ayudará con su mal y te granjeará su confianza. Caza bestias salvajes bendecidas en Naaxén para obtener el Aliento de Naaxén y llévaselo a Cirica, negociadora de las Verti. • Usa [Arcabuz de las Verti], obtenido mediante la misión «La carta de la guardia», para cazar bestias salvajes y así obtener [Aliento salvaje]. • No se puede reparar [Arcabuz de las Verti]. • Tu personaje debe estar quieto para equipar un arcabuz (no se puede equipar en posición de combate). | |
Mostrar/ocultar texto completo de la misión Según los registros de la diosa, el tercer componente de la Gema del Caos es la Semilla de Tunta. Tunta es el dios de la tierra al que adoran los turos, que habitan en el bosque de Tunkuta, nacido de esta semilla. Se trata de un tupido bosque tan rebosante de vida que ni siquiera la sierpe de Hadum se atrevió a acercarse. Además, allí también reposa la Llama Azur, creada por Tunta. Se dice que la llama se creó como protección mágica para defender Tunkuta de amenazas foráneas. Creo que el jefe de los turos tiene la Semilla de Tunta, pero ahora mismo está intentado mudar el campamento turo al castillo de Bosquespino para luchar contra Hadum. Vamos, que está de parte de Sephir, lo cual nos complica las cosas. Me dijeron que Cirica, la negociadora de las Verti, lo intentó convencer de que le diera la semilla, pero tiene la cabeza más dura que sus cuernos. Aunque por suerte haya turos que no están de acuerdo con las órdenes del jefe, son duramente castigados por desobedecerles, así que tienes una ardua tarea por delante. Lo mejor será que consigas aliento salvaje para ganarte la confianza de los turos díscolos. Podrás conseguirlo con el arcabuz de las Verti. Lo mejor será que consigas aliento salvaje para ganarte la confianza de los turos díscolos. Bueno, ya has hecho la parte fácil de la tarea. Conseguir la Semilla de Tunta es harina de otro costal. Tuvimos mucha suerte al adquirir los otros dos componentes, pero el tercero está en manos de Ulutuka, jefe turo. Y encima está en la facción de Sephir... No creo que se ponga muy contenta al verte hablar con Ulutuka. Nuestra única posibilidad son los turos en desacuerdo con el jefe. Los castigos de Ulutuka no son famosos por su piedad precisamente, así que podríamos aprovechar el dolor que ha causado. La pega es que, al parecer, la naturaleza de los turos es obedecer la voluntad de su líder, así que, aunque a pocos les agrada la idea de abandonar su bosque y muchos han sido castigados por ello, nada nos asegura que vayan a querer cooperar con nosotros. En mi opinión, lo mejor será conseguir el favor de Cartil Tankta, el segundo al mando y uno de los más castigados por Ulutuka. Al parecer, Cartil Tankta cree que Tunta lo ha elegido para llevar a cabo su voluntad: impedir que los turos abandonen Tunkuta. Ten, aquí tienes el Elixir de Naaxén que he realizado con el aliento salvaje. Esto curará las heridas de los turos castigados. | |
Condiciones para completar la misión Objetivo de misión: Cirica - Caza un antílope del verdor con el arcabuz y consigue [Aliento salvaje] - Caza una cierva del verdor con el arcabuz y consigue [Aliento salvaje] - Caza un hierbaceronte con el arcabuz y consigue [Aliento salvaje] Acciones requeridas:
| |
Estándar - Elixir de Naaxén Afinidad (20): - Cirica Conocimientos: - El destino de los turos |