ID: 3530/282
Altmond-Gilde und Überlebenstechniken
KR Name: 그믐달 길드와 생존 기술
icon Quest
Gebiet: Südwest-Calpheon
Kategorie: Allgemeine Quest
Typ: Familienquest
Stufe: 1

Erste Quest in der Reihe:
icon - Lästige Quallen
Vorherige Quest in der Reihe:
icon - Wie man in der Wildnis überlebt

icon - Lästige Quallen
icon - Wasserläufer-Mysterium
icon - Identität der Welsmenschen
icon - Roccios Lieferung
icon - Demonstration Eurer Fähigkeiten
icon - Schluss mit der Überfischung
icon - Totaler Krieg der Welsmenschen
icon - Mein lieber Freund
icon - Bedrohung durch die Rhutum
icon - Wer sind die Rhutum?
icon - Mächtige Rhutum
icon - Ein wertvolles Ornament
icon - Mayeris Sorge
icon - Ein Holzschwert ist schwach
icon - Verdächtiger Treantgeist
icon - Treantwurzeln sind die beste Medizin
icon - Der letzte Steinbruch
icon - Sichere Reise
icon - Ein Fluch beim Hexenturm
icon - Bestätigung des Gerüchts
icon - Tief in der Verwunschenen Kultstätte
icon - Wohlergehen der Liebsten
icon - Hexenkessel
icon - Kräuterdiebe!
icon - Verzierungen für Möbel
icon - Wurzel der Finsternis?
icon - Aggressive Fledermäuse
icon - Rache des Verwundeten Soldaten
icon - Sind Rotwildschweine ein Problem, quiek?
icon - Amulett gegen böse Geister
icon - Vaters Schwert
icon - Letzt Ehre für einen Freund
icon - Marke des Jägers
icon - Schmuck des Kriegers
icon - Wertvoller Knochensplitter
icon - Wo sind die Jäger geblieben?
icon - Bogensuche
icon - Großes Jägerlatein
icon - Einträgliches Geschäft
icon - Wundersame Wurzel
icon - Den Schreien auf der Spur
icon - Weiches Wieselfell
icon - Der neueste Schrei
icon - Das richtige Interieur
icon - Mensch oder Baum?
icon - Zwei Köpfe, zwei Herzen
icon - Bärenabschreckung
icon - Das Warten auf den Meister
icon - Der Außenposten der Rhutum
icon - Auge um Auge, Zahn um Zahn
icon - Weg mit den Kanonen
icon - Kriegsbeute als Abschreckung
icon - Nieder mit der Elite
icon - Schlag gegen die Verstärkungstruppen
icon - Zu H-Hilfe, M-Manshas!
icon - Wenn Kugeln nicht mehr helfen
icon - Störrische Welsmenschen
icon - Üble Gerüche
icon - Wilde Rhutum, so weit das Auge reicht
icon - [Bezwingt die Rhutum I] Spaß beim Kampf
icon - [Bezwingt die Rhutum II] Stärkere Gegner
icon - [Bezwingt die Rhutum III] Ihr solltet vorsichtiger sein
icon - [Bezwingt die Rhutum IV] Ein endloser Kampf
icon - [Bezwingt die Manshas I] Klein, aber stark!
icon - [Bezwingt die Manshas II] Meister des Speers
icon - [Bezwingt die Manshas III] Gebt niemals auf
icon - [Besiegt die Welsmenschen I] Der Großartige Welsmensch
icon - [Besiegt die Welsmenschen II] Größer bedeutet stärker, oder?
icon - [Besiegt die Welsmenschen III] Der bizarre Welsmensch
icon - [Besiegt die Welsmenschen IV] I Akzeptanz der Niederlage
icon - [Besiegt die Treants I] Ich hasse diese Bäume!
icon - [Besiegt die Treants II] Seltsame Bäume?
icon - [Besiegt die Treants III] Riesige Treants
icon - [Besiegt die Treants IV] Um zukünftige Schäden zu verhindern ...
icon - [Erobert das Verlassene Kloster I] Sagt einfach, dass Ihr Angst habt
icon - [Erobert das Verlassene Kloster II] Ein Feind, der Magie verwenden kann
icon - [Erobert das Verlassene Kloster III] Das nennt Ihr eine Rettung?!
icon - [Erobert den Calpheonschrein I] Eine gefährliche Patrouille
icon - [Erobert den Calpheonschrein II] Die Überreste von Kzarka
icon - [Erobert den Kzarkaschrein III] Verringert ihre Macht
icon - [Erobert die Verwunschene Kultstätte I] Für die anderen Lebewesen
icon - [Erobert die Verwunschene Kultstätte II] Die Wahrheit hinter dem Hexenturm
icon - [Erobert die Verwunschene Kultstätte III] Ein starkes Skelett
icon - [Erobert die Verwunschene Kultstätte IV] Reinigt die Verwunschene Kultstätte
icon - Gebühr
icon - Notlüge für Toby
icon - Kräuter der Tiefenatmung
icon - Hochmoderne Feuerwaffe
icon - Das tödliche Metall
icon - Neuerfindung einer alten Waffe
icon - Wie man in der Wildnis überlebt
icon - Altmond-Gilde und Überlebenstechniken

Start NPC:
icon - Likke Behr
Abgabe NPC:
icon - Jensen

– Beschreibung:
Es scheint, als wenn das Zelt einem einige Möglichkeiten bietet. Sprecht mit Jensen von der Altmond-Gilde in Behr.

※ Diese Quest ist 1 x pro Familie erhältlich.

Das Zelt dient als Unterschlupf und Ort zum Ausruhen,
aber es kann auch als temporäre Basis dienen.
Die Gilde von diesem Trottel Jensen, Neumond oder Dunkelmond oder wie auch immer
soll wohl mit Abenteurern in der Wildnis handeln.
Sprecht am Besten mit Jensen darüber.
Ich glaube, er wollte eh was von Euch.

Die Wildnis ist das wahre Zuhause von echten Jägern.
Ich hoffe Ihr könnt eines Tages einen Elch erlegen.

Ich hörte Herr Behr hat Euch beigebracht, ein Zelt herzustellen.
Wir sollten ins Geschäft kommen, ich vertrete die Altmond-Gilde.
Ihr sollte das Angebot annehmen. Dadurch habt Ihr Zugriff auf unsere Händler und unsere Ambosse.
Ihr müsst lediglich einen Vertrag mit der Altmond-Gilde abschließen.
Wisst Ihr was? Probiert es einfach einmal aus. Hier, dies ist ein Schnupperangebot.
Wenn es Euch gefällt, sprecht einfach mit einem der Verwalter der Altmond-Gilde in einer der großen Städte.

Abschlussziel: Jensen
- Trefft Jensen
Erforderliche Schritte:
  1. Triff den NPC: Jensen

Standard
Wissen:
icon
- Campingamboss der Altmond-Gilde
- Campingzelt der Altmond-Gilde
- Campingamboss der Altmond-Gilde
- Campingladen der Altmond-Gilde
Freundschaft (10):
icon
- Jensen
exp
- EP (100)
Quest Voraussetzungen
BBCode
HTML
Sortiert nach: Wertung Datum
avatar
Sinistro12 28-08-2020 16:12
Invoque o Espírito Negro, e pegue a missão "Guru em Sobrevivência"!!!
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