Rang
Class
Effekte
(Verarbeitete Gegenstände werden ins Inventar übertragen)
Alchemie-EP +X %
Alchemiezeit -X Sek.
Anbau-EP +X %
Angriffstempo +X
Beschleunigen +X %
Bewegungstempo +X
Bewegungstempo +X %
Chance auf Wissen +50 %
Chance auf höheres Wissen +5 %
Erhöhtes Schwimmtempo +42 %
Erhöhtes Schwimmtempo +59 %
Erhöhtes Schwimmtempo +X %
Ermöglicht das Verarbeiten aus dem Lager heraus
Fischfang +X
Freundschaft +X %
Gesamte VK +X
Glück +X
Haltbarkeitsverlust von Zeolblatt -X %
Kampf-EP +X %
Kochen-EP +X %
Kochzeit -X Sek.
Max. Ausdauer +X
Max. Ausdauer Esel +X
Max. Ausdauer Kamel +X
Max. Ausdauer Pferde +X
Max. Haltbarkeit +X
Max. LP Esel +X
Max. LP Kamel +X
Max. LP Pferde +X
Max. Traglast +X LT
Reduzierter Ausdauerverbrauch beim Schwimmen
Reittier-EP +X %
Sammel-EP +X %
Sammeln +X
Sichtweite +X m
Sprunghöhe +X m
Talent-EP +X %
Unterwasseratmung +X Sek.
Verarbeitungserfolgsrate +3 %
Wenden +X %
Widerstand gegen Wüstenkrankheit +X %
Wird als „Unbekannter Abenteurer“ angezeigt und verbirgt den Namen von Charakter, Familie und Gilde.
Wirktempo +X
Zerstörungsrate -X %
Anbaudauer -X Sek.
Erlernungschance für Pferd-Talent +X %
Haltbarkeitsbeständigkeit +X %
Haltbarkeitsbeständigkeit +X % und Sterbemalus -Y %
Reittier-EP +X %
Seteffekt 4 Teile
Sterbemalus -X %
– Seteffekt „Naseweiser Alchemist“ (4 Teile)
– Seteffekt „Wuselnder Sammler“ (4 Teile)
– Venia-Seteffekt
ID   Titel Stufe CLASS GRADE EFFECTS
ID   Titel Stufe CLASS GRADE EFFECTS
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