ID: 3530/25
Ein Fluch beim Hexenturm
KR Name: 마녀탑에 걸린 주술
icon Quest
Gebiet: Alle
Kategorie: Allgemeine Quest
Typ: Charakterquest
Stufe: 1

Erste Quest in der Reihe:
icon - Lästige Quallen
Vorherige Quest in der Reihe:
icon - Sichere Reise
Nächste Quest in der Reihe:
icon - Bestätigung des Gerüchts

icon - Lästige Quallen
icon - Wasserläufer-Mysterium
icon - Identität der Welsmenschen
icon - Roccios Lieferung
icon - Demonstration Eurer Fähigkeiten
icon - Schluss mit der Überfischung
icon - Totaler Krieg der Welsmenschen
icon - Mein lieber Freund
icon - Bedrohung durch die Rhutum
icon - Wer sind die Rhutum?
icon - Mächtige Rhutum
icon - Ein wertvolles Ornament
icon - Mayeris Sorge
icon - Ein Holzschwert ist schwach
icon - Verdächtiger Treantgeist
icon - Treantwurzeln sind die beste Medizin
icon - Der letzte Steinbruch
icon - Sichere Reise
icon - Ein Fluch beim Hexenturm
icon - Bestätigung des Gerüchts
icon - Tief in der Verwunschenen Kultstätte
icon - Wohlergehen der Liebsten
icon - Hexenkessel
icon - Kräuterdiebe!
icon - Verzierungen für Möbel
icon - Wurzel der Finsternis?
icon - Aggressive Fledermäuse
icon - Rache des Verwundeten Soldaten
icon - Sind Rotwildschweine ein Problem, quiek?
icon - Amulett gegen böse Geister
icon - Vaters Schwert
icon - Letzt Ehre für einen Freund
icon - Marke des Jägers
icon - Schmuck des Kriegers
icon - Wertvoller Knochensplitter
icon - Wo sind die Jäger geblieben?
icon - Bogensuche
icon - Großes Jägerlatein
icon - Einträgliches Geschäft
icon - Wundersame Wurzel
icon - Den Schreien auf der Spur
icon - Weiches Wieselfell
icon - Der neueste Schrei
icon - Das richtige Interieur
icon - Mensch oder Baum?
icon - Zwei Köpfe, zwei Herzen
icon - Bärenabschreckung
icon - Das Warten auf den Meister
icon - Der Außenposten der Rhutum
icon - Auge um Auge, Zahn um Zahn
icon - Weg mit den Kanonen
icon - Kriegsbeute als Abschreckung
icon - Nieder mit der Elite
icon - Schlag gegen die Verstärkungstruppen
icon - Zu H-Hilfe, M-Manshas!
icon - Wenn Kugeln nicht mehr helfen
icon - Störrische Welsmenschen
icon - Üble Gerüche
icon - Wilde Rhutum, so weit das Auge reicht
icon - [Bezwingt die Rhutum I] Spaß beim Kampf
icon - [Bezwingt die Rhutum II] Stärkere Gegner
icon - [Bezwingt die Rhutum III] Ihr solltet vorsichtiger sein
icon - [Bezwingt die Rhutum IV] Ein endloser Kampf
icon - [Bezwingt die Manshas I] Klein, aber stark!
icon - [Bezwingt die Manshas II] Meister des Speers
icon - [Bezwingt die Manshas III] Gebt niemals auf
icon - [Besiegt die Welsmenschen I] Der Großartige Welsmensch
icon - [Besiegt die Welsmenschen II] Größer bedeutet stärker, oder?
icon - [Besiegt die Welsmenschen III] Der bizarre Welsmensch
icon - [Besiegt die Welsmenschen IV] I Akzeptanz der Niederlage
icon - [Besiegt die Treants I] Ich hasse diese Bäume!
icon - [Besiegt die Treants II] Seltsame Bäume?
icon - [Besiegt die Treants III] Riesige Treants
icon - [Besiegt die Treants IV] Um zukünftige Schäden zu verhindern ...
icon - [Erobert das Verlassene Kloster I] Sagt einfach, dass Ihr Angst habt
icon - [Erobert das Verlassene Kloster II] Ein Feind, der Magie verwenden kann
icon - [Erobert das Verlassene Kloster III] Das nennt Ihr eine Rettung?!
icon - [Erobert den Calpheonschrein I] Eine gefährliche Patrouille
icon - [Erobert den Calpheonschrein II] Die Überreste von Kzarka
icon - [Erobert den Kzarkaschrein III] Verringert ihre Macht
icon - [Erobert die Verwunschene Kultstätte I] Für die anderen Lebewesen
icon - [Erobert die Verwunschene Kultstätte II] Die Wahrheit hinter dem Hexenturm
icon - [Erobert die Verwunschene Kultstätte III] Ein starkes Skelett
icon - [Erobert die Verwunschene Kultstätte IV] Reinigt die Verwunschene Kultstätte
icon - Gebühr
icon - Notlüge für Toby
icon - Kräuter der Tiefenatmung
icon - Hochmoderne Feuerwaffe
icon - Das tödliche Metall
icon - Neuerfindung einer alten Waffe
icon - Wie man in der Wildnis überlebt
icon - Altmond-Gilde und Überlebenstechniken

Start NPC:
icon
- Magischer Fokusreif
Abgabe NPC:
icon - Verschreckter Jäger

– Beschreibung:
Als ich einen Hexenturm, der mit dem Skelett eines Feindes gespickt war, zerstörte, fiel ein Stück Stoff mit einer darauf verfassten Beschwörung heraus. Spürt Zauberflüche von den verbleibenden Hexen in der Gegend auf, findet ihre Bedeutung heraus und bringt sie zu einem Mann im Gasthaus von Behr.

Als ich einen Hexenturm, der mit dem Skelett eines Feindes gespickt war, zerstörte, fiel ein Stück Stoff mit einer darauf verfassten Beschwörung heraus. Spürt Zauberflüche von den verbleibenden Hexen in der Gegend auf, findet ihre Bedeutung heraus und bringt sie zu einem Mann im Gasthaus von Behr.

Als ich einen Hexenturm, der mit dem Skelett eines Feindes gespickt war, zerstörte, fiel ein Stück Stoff mit einer darauf verfassten Beschwörung heraus. Spürt Zauberflüche von den verbleibenden Hexen in der Gegend auf, findet ihre Bedeutung heraus und bringt sie zu einem Mann im Gasthaus von Behr.

Sie haben Verzauberungsmagie, die Eindringlinge abhält und die Basis für die Errichtung der Hexentürme darstellt.
Wir selbst sind die Eindringlinge, die die Heimat der Hexen ruinieren.
Wir haben die Tiere verjagt und die Bäume in der Verwunschenen Kultstätte gefällt.
Wenn man das so betrachtet, dann ist es kein Wunder, dass sie wütend sind.

Abschlussziel: Verschreckter Jäger
- Findet den Grund für den Zauberfluch am Hexenturm heraus
Erforderliche Schritte:
  1. Triff den NPC: Spuren des Rituals

Standard
exp
- Beitrags-EP (10)
- 2 Energie regenerieren
exp
- EP (100)
Auswahl
- Schlachtermesser
- Gerbermesser
- Leere Flasche
- Flüssigkeitssammler
Quest Voraussetzungen
Stufe: 40+
Abgeschlossen: icon - Spuren der Schwarzen Magie
BBCode
HTML
Sortiert nach: Wertung Datum
avatar
Anonymous 29-04-2016 00:33
The quest objective for this is the same as the previous quest. Read the book at the lab. sO0m0CS.jpg
5


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