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Habilidad Clase: Seraph | ||||||||
Realizas una patada impredecible hacia arriba para que tu enemigo no se adapte a tus ataques. F | ||||||||
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Daño por golpe 1135% x 2 Índice de crítico +100% (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). 10 Objetivos máx. Recupera +20 puntos de fe por cada golpe certero (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataques +4 durante 10 s al utilizar la habilidad (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Desequilibrio en golpes certeros (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque aéreo Ataque bajo Daño (JcJ, %): 43% El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. | ||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||