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compétence Classe: Seraph | ||||||||
Exécute un coup de pied imprévisible afin de maintenir l'adversaire constamment sur ses gardes. F | ||||||||
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Dégâts de coup 1078 % x 2 Chances de coup critique +100 % (Effet annulé pendant le temps de recharge) Max 10 cibles Récupère +20 PS par coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) PA (tous types) +4 pendant 10 s à l'utilisation de la compétence (Effet annulé pendant le temps de recharge) Repoussement sur coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque aérienne Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 44.33 % Dégâts réduits pendant le temps de recharge. | ||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction des dégâts (tous types) +20 pendant 15 s Esquive (tous types) +20 sur soi pendant 15 s Précision (tous types) +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction des dégâts (tous types) -20 pendant 10 s pour la cible Esquive (tous types) -20 pour la cible pendant 10 s Précision (tous types) -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement chaque fois, 5 fois en 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||