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Habilidad Clase: Maegu | ||||||||||
Utilizas las artes marciales que aprendiste en la escuela Wudo mezclando el poder del Do que aprendiste en la escuela Jwado. ↓ + Clic izquierdo | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Llama del zorro | ||||||||||
Daño por 1 golpe: 3424% x 2 Daño por 2 golpe: 4565% x 2 Índice de crítico +30% 10 Objetivos máx. Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s al usar la habilidad Levantamiento en el 1.º golpe con éxito Ataque aéreo Remate aéreo en el 2.º golpe con éxito Daño (JcJ, %): 38.16% Añade el siguiente efecto al enlazarla mientras la llama del zorro entra en comunión con la diosa zorro. Daño (ataque aéreo) +10% durante 5 s al usar la habilidad Aumento del alcance de ataque. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo Evasiones -20 durante 7 s al objetivo Precisiones -20 durante 7 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | ||||||||||