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compétence Classe: Maegu | ||||||||||
Mélange les arts martiaux du maître de l'École du Wu-Dô appris autrefois avec l'énergie de Dô de l'École du Ja-Dô pour la libérer. ↓ + Clic gauche | ||||||||||
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Prérequis: - Éveil : Feu de renard | ||||||||||
Dégâts du 1e coup 3424 % x 2 Dégâts du 2e coup 4565 % x 2 Chances de coup critique +30 % Max 10 cibles Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s lorsque la compétence est utilisée Projection sur 1e coup réussi Attaque aérienne Fracas aérien sur 2e coup réussi Dégâts appliqués en JcJ : 38.16 % Pendant Possession, ajoute l'effet suivant lorsque vous l'enchaîner. Dégâts d'attaque aérienne +10 % pendant 5 s lorsque la compétence est utilisée Portée d'attaque augmentée | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||||||