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Habilidad Clase: Maegu | ||||||||||
Mezcla las artes marciales aprendidas en el pasado de la escuela Wudo con el poder del Do de la escuela Jwado. ↓ + Clic Izquierdo | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Fuego de Zorro | ||||||||||
Daño del 1° Golpe: 3424% x 2 Daño del 2° Golpe: 4565% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +30% Puede golpear como máximo a 10 elementos Incremento de Ataque Aéreo por +5% durante 5 seg con la habilidad Flotación en caso de acertar el 1° Golpe Ataque Aéreo Impacto Aéreo al acertar Golpe 2 Daño en PVP: 38.16% Al realizar un combo en modo Posesión se agregan los siguientes efectos. Incremento de Ataque Aéreo por +10% durante 5 seg con la habilidad Incremento de Área de Ataque | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 10 seg Toda Evasión +20 por 10 seg Toda Puntería +20 por 7 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg Vel. de Movimiento +10% por 7 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 7 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 7 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 7 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 3 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 3 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg | ||||||||||