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Habilidad Clase: Maegu | ||||||||||
Giras como si estuvieras bailando y golpeas en el costado al enemigo para levantarlo por los aires. ← o → + Clic derecho Se puede usar con el amuleto vulpino en lugar de Amuleto explosivo | ||||||||||
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Requisitos: - Rapsodia ígnea I | ||||||||||
Daño por golpe: 2914% x 1, máx. 3 golpes Índice de crítico +20% (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). 10 Objetivos máx. Inamovible al usar la habilidad (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Levantamiento en el primer y último golpe con éxito. (Solo monstruos) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). No hay colisión mientras te mueves. Ataque aéreo Daño (JcJ, %): 52.87% El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Añade el siguiente efecto al enlazarla mientras la llama del zorro entra en comunión con la diosa zorro. Aumento de daño Aumento del alcance de ataque. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo Evasiones -20 durante 7 s al objetivo Precisiones -20 durante 7 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | ||||||||||