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compétence Classe: Maegu | ||||||||||
S'avance vers le flanc des ennemis en tourbillonnant pour les frapper. ← ou → + Clic droit Activation possible avec l'Amulette renard à la place de Amulette explosive. | ||||||||||
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Prérequis: - Danse virevoltante I | ||||||||||
Dégâts par coup 2914 % x 1, 3 coups max. Chances de coup critique +20 % (Effet annulé pendant le temps de recharge) Max 10 cibles Super armure en utilisant la compétence (Effet annulé pendant le temps de recharge) Projection sur 1e et dernier coup réussis (JcE uniquement) (Effet annulé pendant le temps de recharge) Aucune collision en se déplaçant Attaque aérienne Dégâts appliqués en JcJ : 52.87 % Dégâts réduits pendant le temps de recharge. Pendant Possession, ajoute l'effet suivant lorsque vous l'enchaîner. Augmentation des dégâts Portée d'attaque augmentée | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction des dégâts (tous types) +20 pendant 10 s Esquive (tous types) +20 sur soi pendant 10 s Précision (tous types) +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction des dégâts (tous types) -20 pendant 7 s pour la cible Esquive (tous types) -20 pour la cible pendant 7 s Précision (tous types) -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement chaque fois, 3 fois en 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||||||