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Habilidad Clase: Maegu | ||||||||||
Gira como si estuviera danzando y se acerca al enemigo por el costado para atacar. ← o → + Clic Derecho Se puede activar en vez de la habilidad Amuleto Explosivo en el modo del Amuleto Vulpino | ||||||||||
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Requisitos: - Giro Sutil I | ||||||||||
Daño por golpe 2914% x 1, máximo 3 golpes Probabilidad de Golpe Crítico +20% (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Puede golpear como máximo a 10 elementos Super armadura durante el uso de la habilidad (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Flotación al acertar primer y último golpe (sólo para monstruos) (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) No hay colisión mientras se mueve Ataque Aéreo Daño en PVP: 52.87% El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento. Al realizar un combo en modo Posesión se agregan los siguientes efectos. Incremento de Daño Incremento de Área de Ataque | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 10 seg Toda Evasión +20 por 10 seg Toda Puntería +20 por 7 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg Vel. de Movimiento +10% por 7 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 7 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 7 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 7 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 3 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 3 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg | ||||||||||