ID: 6570
Marekha: Espíritu libre III
Nombre coreano: 마레카 : 낭만유영 III
icon Habilidad
Clase: Corsaria

Te transformas en una sirena y te acercas a los enemigos mientras surcas las olas. A continuación llega una ola gigante que arrasa con todos lo que se ponga por delante.
↑ + E
al usar la habilidad para activar el segundo golpe
Puede colocarse en un acceso rápido
Se puede usar con la patrakha

- Nivel requerido: 49 o superior
- Aguante requerido: 350
- Tiempo de reutilización: 22s

Requisitos:
icon
- Marekha: Espíritu libre II

Daño por golpe al moverse 1332% x1, máx. 4 golpes
Daño por 1 golpe: 1184% x 2
Daño por golpe 2 1703 % x 1, máx. 2 golpes
Índice de crítico +100% por 2 golpe(s).
7 Objetivos máx.
Inamovible > Invencible > Inamovible
Levantamiento en el 1.º golpe con éxito (Solo monstruos)
No hay colisión mientras te mueves.
Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. movimiento.
Daño (JcJ, %): 69.95%

Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo
Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo
Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo
Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo
Evasiones -20 durante 10 s al objetivo
Precisiones -20 durante 10 s al objetivo
Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo
Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo
Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo
Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo
Probabilidad de remate bajo al objetivo 15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo
ID: 6538
[Furia oscura] Marekha: Espíritu libre III
Nombre coreano: 흑정령 : 마레카 : 낭만유영 III
icon Habilidad
Clase: Corsaria

Furia oscura
Pasas a los enemigos en tu forma de sirena con delfines oníricos rodeándote. Detrás de ti te sigue una ola gigante que pilla por sorpresa a los enemigos.

Se activa automáticamente al usar Marekha: Espíritu libre. Consume Furia oscura.
Furia oscura - 100%

- Nivel requerido: 1 o superior

Daño por golpe: 1624% x 1, máx. 8 golpes
Daño por último golpe 4875% x 4
Índice de crítico +100% (Solo monstruos)
Índice de crítico +50% (Solo en JcJ)
7 Objetivos máx.
Salud máx. +700 durante 20 s a sí mismo y aliados
Recupera 700 puntos de salud a sí mismo y aliados
Regeneración de Salud +100 cada 2 s durante 10 s. Se aplica al personaje y a los aliados.
Ataques +30 durante 60 s al utilizar la habilidad
Vel. ataque +25% durante 60 s al utilizar la habilidad.
Índice de crítico +30% durante 60 s al usar la habilidad
Vel. movimiento -20% durante 5 segundos en los golpes certeros.
Vel. conjuración -20% durante 5 segundos en los golpes certeros.
Vel. ataque -20% durante 5 segundos en los golpes certeros.
Inamovible > Invencible > Inamovible
No hay colisión mientras te mueves.
Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. movimiento.
Daño (JcJ, %): 19.5%
Inflige el 50% del daño de un ataque certero al enemigo
Tira al objetivo de su montura en un golpe certero.
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