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Habilidad Clase: Corsaria | |||||||||
Te transformas en una sirena y te acercas a los enemigos mientras surcas las olas. A continuación llega una ola gigante que arrasa con todos lo que se ponga por delante. ↑ + E ↓ al usar la habilidad para activar el segundo golpe Puede colocarse en un acceso rápido Se puede usar con la patrakha | |||||||||
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Requisitos: - Marekha: Espíritu libre II | |||||||||
Daño por golpe al moverse 1332% x1, máx. 4 golpes Daño por 1 golpe: 1184% x 2 Daño por golpe 2 1703 % x 1, máx. 2 golpes Índice de crítico +100% por 2 golpe(s). 7 Objetivos máx. Inamovible > Invencible > Inamovible Levantamiento en el 1.º golpe con éxito (Solo monstruos) No hay colisión mientras te mueves. Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. movimiento. Daño (JcJ, %): 69.95% | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | |||||||||
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Habilidad Clase: Corsaria | ||||
Furia oscura Pasas a los enemigos en tu forma de sirena con delfines oníricos rodeándote. Detrás de ti te sigue una ola gigante que pilla por sorpresa a los enemigos. Se activa automáticamente al usar Marekha: Espíritu libre. Consume Furia oscura. Furia oscura - 100% | ||||
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Daño por golpe: 1624% x 1, máx. 8 golpes Daño por último golpe 4875% x 4 Índice de crítico +100% (Solo monstruos) Índice de crítico +50% (Solo en JcJ) 7 Objetivos máx. Salud máx. +700 durante 20 s a sí mismo y aliados Recupera 700 puntos de salud a sí mismo y aliados Regeneración de Salud +100 cada 2 s durante 10 s. Se aplica al personaje y a los aliados. Ataques +30 durante 60 s al utilizar la habilidad Vel. ataque +25% durante 60 s al utilizar la habilidad. Índice de crítico +30% durante 60 s al usar la habilidad Vel. movimiento -20% durante 5 segundos en los golpes certeros. Vel. conjuración -20% durante 5 segundos en los golpes certeros. Vel. ataque -20% durante 5 segundos en los golpes certeros. Inamovible > Invencible > Inamovible No hay colisión mientras te mueves. Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. movimiento. Daño (JcJ, %): 19.5% Inflige el 50% del daño de un ataque certero al enemigo Tira al objetivo de su montura en un golpe certero. | ||||