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Habilidad Clase: Nova | ||||||||
Alcanzas el punto débil de los enemigos con movimientos rápidos y precisos blandiendo tu aculeus. ↓ + Clic izquierdo Mantén pulsado Clic izquierdo para atacar consecutivamente | ||||||||
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Daño por golpe 1 4402 % x 1, máx. 2 golpes Daño por 2 golpe: 4402% x 1 Daño por 3 golpe: 4402% x 2 Índice de crítico +50% 10 Objetivos máx. Recupera un 2.6% de Aliento estelar con cada golpe con éxito (El efecto no se aplica en Aceleración) Salud +80 por cada golpe certero (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Derribo en el 2.º golpe con éxito (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque bajo El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %): 31.21% | ||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||
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Habilidad Clase: Nova | |||||||||
Alcanzas el punto débil de los enemigos con movimientos rápidos y precisos blandiendo tu aculeus. ↓ + Clic izquierdo al acelerar Mantén pulsado Clic izquierdo para atacar consecutivamente | |||||||||
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Requisitos: - Despertar: Astroígneo | |||||||||
Daño por golpe 1 7054 % x 1, máx. 3 golpes Daño por 2 golpe: 7054% x 2 Índice de crítico +50% 10 Objetivos máx. Salud +160 por cada golpe certero Derribo en el 2.º golpe con éxito (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque bajo Daño (JcJ, %): 30.06% | |||||||||