ID: 5358
Cénit: Colmillo de lobo
Nombre coreano: 강 : 낭아신장
icon Habilidad
Clase: Luchador

Habilidades anteriores: Renacer: Vigor de luchador y Colmillo de lobo V
Si aprendes esta habilidad, no podrás aprender las siguientes habilidades: Definitiva: Colmillo de lobo
Disparas ondas de energía para infligir un gran daño.

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para evadir hacia atrás tras usar la habilidad

- Nivel requerido: 57 o superior
- Puntos requeridos: 30
- Maná requerido: 50
- Tiempo de reutilización: 13s

Requisitos:
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- Renacer: Vigor de luchador
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- Colmillo de lobo V

Daño por golpe antes de completar la carga 4213% x 2
Daño por golpe cuando se completa la carga: 5898% x 2
Índice de crítico +100%
10 Objetivos máx.
Guardia frontal al usar la habilidad (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Aturdimiento en los golpes con éxito. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Ataque bajo
Aumenta el rango de ataque al cargar.
Aguante consumido al cargar.
El efecto de Movimiento: Lobo agazapado permite activar la habilidad completamente cargada.
El daño se reduce durante el tiempo de reutilización.
Daño (JcJ, %): 41.33%

Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo
Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo
Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo
Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo
Evasiones -20 durante 10 s al objetivo
Precisiones -20 durante 10 s al objetivo
Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo
Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo
Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo
Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo
Probabilidad de remate bajo al objetivo 15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo

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