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Habilidade Classe: Lutador | ||||||||||
Habilidade Precedente: [Espírito do Lutador], [Bola de Energia V] Habilidades que não podem ser aprendidas ao obter esta habilidade: [JIN: Bola de Energia ] Poderoso ataque de ondas frontais de energia cristalizada. ↓ + Clique Esquerdo + Clique Direito Mantenha ↓ + Clique Esquerdo + Clique Direito para Carregamento Após o uso de habilidade, use ↓ para evasão para trás | ||||||||||
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Requisitos: - Sucessão: Espírito do Lutador - Bola de Energia V | ||||||||||
Dano de Carregamento Incompleto 4213% x 2 Dano de Carregamento Completo 5898% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados Durante uso da habilidade fica de guarda frontal (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) No acerto de golpe causa Atordoamento (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ataque Baixo Durante carregamento aumenta alcance de ataque Consome MP durante carregamento. Fluxo: Durante o efeito de Caçada, é ativado como o estado de Carregamento completo. O Dano é reduzido durante o tempo de recarga. Proporção de aplicação do Dano em PvP: 41.33% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||||