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Habilidad Clase: Luchador | ||||||||||
Habilidades anteriores: Renacer: Vigor de luchador y Colmillo de lobo V Si aprendes esta habilidad, no podrás aprender las siguientes habilidades: Definitiva: Colmillo de lobo Disparas ondas de energía para infligir un gran daño. ↓ + Clic izquierdo + Clic derecho Mantén pulsados ↓ + Clic izquierdo + Clic derecho para continuar cargando ↓ para evadir hacia atrás tras usar la habilidad | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Vigor de luchador - Colmillo de lobo V | ||||||||||
Daño por golpe antes de completar la carga 4213% x 2 Daño por golpe cuando se completa la carga: 5898% x 2 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Guardia frontal al usar la habilidad (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Aturdimiento en los golpes con éxito. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque bajo Aumenta el rango de ataque al cargar. Aguante consumido al cargar. El efecto de Movimiento: Lobo agazapado permite activar la habilidad completamente cargada. El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %): 41.33% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||