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Habilidad Clase: Maga | ||||||||||
Habilidades anteriores: Renacer: Epifanía elemental y Terremoto IV Habilidades de arma principal que ya no podrán aprenderse tras aprender esta habilidad: Definitiva: Terremoto Habilidades del Renacer que ya no podrán aprenderse tras aprender esta habilidad: Cénit: Terremoto (destrucción) Esquivas hacia atrás al tiempo que invocas un poderoso terremoto que daña a los enemigos cercanos. Mayús + F Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Epifanía elemental - Terremoto IV | ||||||||||
Daño por golpe 6700% x 2 10 Objetivos máx. Recupera 150 de Maná por cada golpe certero. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Inamovible al usar la habilidad (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Atrae al objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Abatimiento en golpes certeros (Solo monstruos) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Inmovilización en golpes certeros (Solo en JcJ) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). No hay colisión del personaje durante la evasión hacia atrás. Ataque bajo Se reduce la distancia de movimiento si se usa durante el tiempo de reutilización. El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %): 60.65% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||