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Habilidade Classe: Bruxa | ||||||||||
Habilidade Precedente: [Revelação Elemental], [Terremoto IV] Habilidades de Arma Principal que não podem ser aprendidas ao obter esta habilidade: [JIN: Terremoto] Habilidades de Sucessão que não podem ser aprendidas ao obter esta habilidade: [Forte: Terremoto: Destruição] Realiza uma Evasão para trás e usa a magia para criar um poderoso Terremoto causando um grande dano instantâneo para os inimigos ao redor. Shift + F Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||||
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Requisitos: - Sucessão: Revelação Elemental - Terremoto IV | ||||||||||
Dano de Golpe 6700% x 2 Máximo de 10 Alvos golpeados MP +150 por golpe ao acertar (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Durante uso da habilidade fica em Super Armadura (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) No acerto de golpe, puxa o adversário (Aplicado somente em monstros) Ao acertar golpe, causa Imobilização (Aplicado somente em monstros) (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ao acertar golpe, causa Rigidez (Aplicado somente em jogadores) (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Durante evasão para trás não há colisão de personagem Ataque Baixo Ao usar durante o tempo de recarga, a distância de movimento é reduzida. O Dano é reduzido durante o tempo de recarga. Proporção de aplicação do Dano em PvP: 60.65% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||||