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Habilidad Clase: Mago, Maga | ||||||||||
Concentras el poder de un relámpago hasta hacerlo afilado como la hoja de una espada y lo lanzas. ↓ + F Mantén pulsado F para asestar un golpe adicional Después de aprender Cénit: Movimiento elemental, pulsa F o Clic derecho tras usar habilidades del mismo elemento Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Epifanía elemental - Cénit: Relámpago I | ||||||||||
Daño por golpe 3485% x 2 Daño (golpe adicional): 3485% x2 10 Objetivos máx. Aturdimiento en el 1.º golpe con éxito (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque bajo Electrocuta y ralentiza a todos los objetivos. El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %): 34.3% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo Evasiones -20 durante 7 s al objetivo Precisiones -20 durante 7 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | ||||||||||
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Habilidad Clase: Mago, Maga | ||||
Furia oscura Lanzas un potente rayo desde el cielo para atacar a los enemigos. Se activa automáticamente al usar Cénit: Relámpago. Consume Furia oscura. Furia oscura -100% | ||||
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Daño por golpe 9894% x 4 Daño por último golpe 4268% x 3 Índice de crítico +100% (Solo monstruos) 10 Objetivos máx. Ataques +30 durante 60 s al utilizar la habilidad Vel. conjuración +25% durante 60 s al usar la habilidad Índice de crítico +30% durante 60 s al usar la habilidad Inamovible Aturdimiento en los golpes con éxito. Ataque aéreo Ataque bajo Electrocuta y ralentiza a todos los objetivos. Daño (JcJ, %): 59.6% Daño (JcJ, %) del último golpe: 73.2% Inflige el 50% del daño de un ataque certero al enemigo Tira al objetivo de su montura en un golpe certero. | ||||