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compétence Classe: Magicien, Magicienne | ||||||||||
Canalise l'énergie de la foudre en un éclat acéré avant de le lancer. ↓ + F Maintenir F pour infliger un coup supplémentaire Après avoir appris Excellence : Flux élémentaire, F ou Clic droit après avoir utilisé une compétence du même élément Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Renaissance : Révélation des éléments - Excellence : Foudre I | ||||||||||
Dégâts de coup 3485 % x 2 Dégâts de coup supplémentaire 3485 % x 2 Max 10 cibles Étourdissement sur 1e coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque au sol Applique un effet d'électrocution qui réduit la Vitesse (tous types) de la cible. Dégâts réduits pendant le temps de recharge. Dégâts appliqués en JcJ : 34.3 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction des dégâts (tous types) +20 pendant 10 s Esquive (tous types) +20 sur soi pendant 10 s Précision (tous types) +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction des dégâts (tous types) -20 pendant 7 s pour la cible Esquive (tous types) -20 pour la cible pendant 7 s Précision (tous types) -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement chaque fois, 3 fois en 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||||||
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compétence Classe: Magicien, Magicienne | ||||
Rage occulte Libère une foudre puissante du ciel pour attaquer les ennemis. Activation automatique en utilisant Excellence : Foudre, consomme de la rage occulte Consomme 100 % de rage occulte | ||||
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Dégâts de coup 9894 % x 4 Dégâts du dernier coup 4268 % x 3 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Max 10 cibles PA (tous types) +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse de conjuration +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Super armure Étourdissement sur coup réussi Attaque aérienne Attaque au sol Applique un effet d'électrocution qui réduit la Vitesse (tous types) de la cible. Dégâts appliqués en JcJ : 59.6 % Dégâts appliqués en JcJ du dernier coup : 73.2 % Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||