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Habilidad Clase: Maga | ||||||||||
Habilidades anteriores: Renacer: Epifanía elemental y Tormenta eléctrica III Habilidades de arma principal que ya no podrán aprenderse tras aprender esta habilidad: Definitiva: Tormenta eléctrica Habilidades del Renacer que ya no podrán aprenderse tras aprender esta habilidad: Cénit: Tormenta eléctrica mayor Carga la energía eléctrica del suelo con el poder mágico y lanza un potente rayo hacia delante. Mayús + C Clic izquierdo + Clic derecho tras usar Cadena de relámpagos Después de aprender Cénit: Movimiento elemental, Clic derecho o F tras usar habilidades del mismo elemento para activarla inmediatamente Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Epifanía elemental - Tormenta eléctrica III | ||||||||||
Daño por golpe 6802% x 2 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Atrae al objetivo con un Ataque estático certero. (Solo monstruos) Inmovilización en golpes certeros (Solo monstruos) Guardia frontal al usar la habilidad Ataque bajo Electrocuta y ralentiza a todos los objetivos. Daño (JcJ, %): 46.68% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||