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compétence Classe: Magicienne | ||||||||||
Compétences précédentes : [Révélation des éléments], [Orage III] Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre la compétence d'arme principale suivante : [Absolue : Orage] Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre la compétence de renaissance suivante : [Excellence : Orage : Haute tension] Manipule la magie pour infliger des dégâts en continu en électrocutant les ennemis dans une zone. Rassemble toute la puissance des élairs dispersées sur le sol avec son pouvoir magique et lance à nouveau de puissants éclairs devant lui. Maj + C Clic gauche + Clic droit après Chaîne foudroyante Après avoir appris Excellence : Flux élémentaire, Clic droit ou F après avoir utilisé une compétence du même élément pour activer immédiatement Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Renaissance : Révélation des éléments - Orage III | ||||||||||
Dégâts de coup 6802 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Attire la cible lors d'un coup réussi d'Attaque statique (JcE uniquement) Rigidité sur coup réussi (JcE uniquement) Garde avant à l'utilisation de la compétence Attaque au sol Applique un effet d'électrocution qui réduit tous les types de vitesses de la cible. Dégâts appliqués en JcJ : 46.68 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||