Habilidad Clase: Mago | ||||||||||
Habilidades anteriores: Renacer: Epifanía elemental y Terremoto IV Habilidades de arma principal que ya no podrán aprenderse tras aprender esta habilidad: Definitiva: Terremoto Habilidades del Renacer que ya no podrán aprenderse tras aprender esta habilidad: Cénit: Terremoto (destrucción) Esquivas hacia atrás al tiempo que invocas un poderoso terremoto que daña a los enemigos cercanos. Mayús + F Después de aprender Cénit: Movimiento elemental, Clic derecho tras usar habilidades del mismo elemento Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Epifanía elemental - Terremoto IV | ||||||||||
Daño por golpe 6700% x 2 Precisión +25% 10 Objetivos máx. Recupera 150 de Maná por cada golpe certero. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Inamovible al usar una habilidad (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Aplica el estado Abatido en los golpes con éxito. (Solo monstruos) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Inmovilización en los golpes con éxito. (Solo en JcJ) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). No hay colisión del personaje durante la evasión hacia atrás. Ataque bajo Se reduce la distancia de movimiento si se usa durante el tiempo de reutilización. El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Se reduce un 42% el daño durante JcJ. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño (monstruos) +30 durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 12 s a sí mismo Defensa +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +5% durante 15 s a sí mismo Precisión +5% durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 10 s Defensas del objetivo -20 durante 10 s Evasiones del objetivo -5% durante 10 s Precisión del objetivo -5% durante 10 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 4 s Vel. movimiento del objetivo -5% durante 4 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||