ID: 4959
Forte: Terremoto: Evasão
Nome coreano: 강 : 지진 : 회피
icon Habilidade
Classe: Mago

Habilidade Precedente: [Revelação Elemental], [Terremoto IV]
Habilidades de Arma Principal que não podem ser aprendidas ao obter esta habilidade: [JIN: Terremoto]
Habilidades de Sucessão que não podem ser aprendidas ao obter esta habilidade: [Forte: Terremoto: Destruição]
Realiza uma Evasão para trás e usa a magia para criar um poderoso Terremoto causando um grande dano instantâneo para os inimigos ao redor.

Shift + F
Ao obter o Forte: Fluxo Elemental, após usar a habilidade de mesmo elemento, use Clique Direito
Pode ser Registrado no Slot de Habilidade

- Nível exigido: Acima de 59
- Pontos exigidos: 35
- MP exigida: 220
- Tempo de recarga: 12s

Requisitos:
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- Sucessão: Revelação Elemental
icon
- Terremoto IV

Dano de Golpe 6700% x 2
Taxa de Precisão +25%
Máximo de 10 Alvos golpeados
MP +150 por golpe ao acertar (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga)
Durante uso da habilidade fica em Super Armadura (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga)
Ao acertar golpe, causa Imobilização (Aplicado somente em monstros) (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga)
Ao acertar golpe, causa Rigidez (Aplicado somente em jogadores) (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga)
Durante evasão para trás não há colisão de personagem
Ataque Baixo
Ao usar durante o tempo de recarga, a distância de movimento é reduzida.
O Dano é reduzido durante o tempo de recarga.
Durante o PVP o dano é reduzido em 42%

Ataque Contra Monstros +30 durante 12s
Dano Extra a Humanos +15 durante 12s
Todas as Defesas +20 durante 15s
Esquiva Total +5% durante 15s
Precisão Total +5% por 12s
Chance de Acerto Crítico +30% durante 12s
Vel. de Ataque/Conjuração +10% durante 12s
Vel. de Movimento +10% durante 12s
-15 de Dano a Extra em Humanos por 10s
Defesa Total -20 durante 10s ao oponente
-5% de Esquiva Total por 10s para o oponente
-5% de Precisão Total por 10s para o oponente
-5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente
Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente
100 de Sangramento a cada 3s durante 15s
Cura 35 de HP a cada golpe
Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe
15% de chance de Esmagamento
15% de chance de Arremesso Aéreo
Dano de Ataque por Trás +5% durante 7s
Dano de Ataque Baixo +5% durante 7s
Dano de Ataque Aéreo +5% durante 7s
Dano de Acerto Crítico +5% durante 7s

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