Habilidad Clase: Adalid oscura | ||||||||||
Reúne los poderes oscuros de la naturaleza para disparar meteoros. Mayús + E Se puede utilizar Bruma al usar la habilidad Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Cólera de Vedir - Cénit: Meteoro oscuro I | ||||||||||
Daño por golpe 2661% x 2 Índice de crítico +100% Precisión +22.5% 10 Objetivos máx. Inamovible al usar una habilidad Aplica el estado Abatido en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Se reduce un 40% el daño durante JcJ. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño (monstruos) +30 durante 20 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 20 s a sí mismo Defensa +20 durante 25 s a sí mismo Evasiones +5% durante 25 s a sí mismo Precisión +5% durante 20 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 20 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 20 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 20 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 12 s Defensa del objetivo -20 durante 12 s Evasiones del objetivo -5% durante 12 s Precisión del objetivo -5% durante 12 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 5 s Vel. movimiento del objetivo -5% durante 5 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 27 s Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 10 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 10 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 10 s Daño (crítico) +5% durante 10 s a sí mismo | ||||||||||
Habilidad Clase: Adalid oscura | ||||||
Furia oscura Concentras la energía de la naturaleza y lanzas un corte brutal que distorsiona el espacio. Después, invocas a un espíritu para cerrarlo, generando una onda de choque. Se activa automáticamente al usar Meteoro oscuro y consume Furia oscura. Furia oscura -200% | ||||||
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Daño por 1 golpe: 13633% x 3 Daño por 2 golpe: 13633% x 3 Daño por 3 golpe: 15835% x 6 Índice de crítico +100% Precisión +22.5% 10 Objetivos máx. Ataques +55 durante 60 s al utilizar la habilidad. Vel. ataque +25% durante 60 s al utilizar la habilidad. Índice de crítico +50% durante 60 s al usar una habilidad. +2000 de Salud máx. durante 60 s al usar la habilidad. Inamovible Derribo en 1, 2 golpes con éxito. Ataque bajo Remate bajo en el 3.º golpe con éxito. Se reduce un 90.5% el daño durante JcJ. Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. conjuración. Inflige el 100% del daño de un ataque certero al enemigo Tira al objetivo de su montura en un golpe certero. |