Habilidade Classe: Cavaleira das Trevas | ||||||||||
Carrega a Energia da Natureza Negra e lança o Meteoro da Natureza. Shift + E Durante o uso da habilidade, pode usar a Fumaça das Trevas Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||||
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Requisitos: - Sucessão: Fúria de Vedir - Forte: Cissura das Trevas I | ||||||||||
Dano de Golpe 2661% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% Taxa de Precisão +22.5% Máximo de 10 Alvos golpeados Durante uso da habilidade fica em Super Armadura Ao acertar golpe, causa Imobilização (Aplicado somente em monstros) Durante o PVP o dano é reduzido em 40% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Ataque Contra Monstros +30 durante 20s Dano Extra a Humanos +15 durante 20s Todas as Defesas +20 durante 25s Esquiva Total +5% durante 25s Precisão Total +5% por 20s Chance de Acerto Crítico +30% durante 20s Vel. de Ataque/Conjuração +10% durante 20s Vel. de Movimento +10% durante 20s -15 de Dano a Extra em Humanos por 12s Defesa Total -20 durante 12s ao oponente -5% de Esquiva Total por 12s para o oponente -5% de Precisão Total por 12s para o oponente -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 5s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 5s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 27s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% durante 10s Dano de Ataque Baixo +5% durante 10s Dano de Ataque Aéreo +5% durante 10s Dano de Acerto Crítico +5% durante 10s | ||||||||||
Habilidade Classe: Cavaleira das Trevas | ||||||
Fúria do Espírito Negro Concentra a Energia da Natureza e desferre um poderoso golpe que rasga o espaço. Em seguida, queima o Espírito para fechar a fenda, gerando uma onda de choque. Ao Utilizar Habilidade Cissura das Trevas, Ativa Automaticamente Consumindo Fúria do Espírito Negro Fúria do Espírito Negro - 200% Consumido | ||||||
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1 Dano de Golpe 13633% x 3 2 Dano de Golpe 13633% x 3 3 Dano de Golpe 15835% x 6 Chance de Acerto Crítico +100% Taxa de Precisão +22.5% Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, todo poder de ataque aumenta +55 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +50% HP Máx. +2000 durante 60s Super Armadura Ao acertar golpe 1, 2, causa Derrubada Ataque Baixo Ao acertar 3 golpes, causa Esmagamento Durante o PVP o dano é reduzido em 90.5% Não é afetado por bônus ou penalidade em Velocidade de Ataque ou de Conjuração. Ao golpear com sucesso, 100% do dano será aplicado como ferimento no oponente. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. |