compétence Classe: Lame Sombre | ||||||||||
Canalise la force occulte de la nature pour tirer des météores. Maj + E Brouillard de fumée peut être utilisé pendant la compétence Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Renaissance : Ire de Vedir - Excellence : Cendres obsidiennes I | ||||||||||
Dégâts de coup 2661 % x 2 Chances de coup critique +100 % Précision +22.5 % Max 10 cibles Super armure en utilisant la compétence Fauchage sur coups réussis (JcE uniquement) Dégâts -40 % en JcJ. | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Dégâts supplémentaires contre les monstres +30 pendant 20 s Dégâts supplémentaires contre les humains +15 pendant 20 s Tous les PD +20 pendant 25 s Tous types d'esquive +5 % pendant 25 s Tous types de précision +5 % pendant 20 s Chances de coup critique +30 % pendant 20 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 20 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 20 s Dégâts supplémentaires contre les humains -15 pendant 12 s pour la cible Tous les PD de la cible -20 pendant 12 s Tous types d'esquive -5 % pendant 12 s pour la cible Tous types de précision -5 % pendant 12 s pour la cible Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 5 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 5 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 27 s. Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupérez instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 10 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 10 s | ||||||||||
compétence Classe: Lame Sombre | ||||||
Rage occulte Concentre l'énergie de la nature pour lancer une puissante attaque tranchante qui déchire l'espace. Ensuite, brûle les esprits pour sceller la faille de l'espace, provoquant une onde de choc. Activation automatique en utilisant Cendres obsidiennes, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts du 1e coup 13633 % x 3 Dégâts du 2e coup 13633 % x 3 Dégâts du 3e coup 15835 % x 6 Chances de coup critique +100 % Précision +22.5 % Max 10 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Super armure Trébuchement sur 1e, 2e coup réussi Attaque au sol Écrasement lors du 3e coup réussi Dégâts -90.5 % en JcJ. N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration. Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. |