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Habilidad Clase: Hechicera | ||||||||||
Habilidad anterior: Pacto abismal Cargas energía y revientas al enemigo frente a ti. ↑ + C C tras usar Erupción sombría, Onda negra, Cuervo nocturno o Ala de cuervo Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Pacto abismal | ||||||||||
4044% x 2 de daño de golpe giratorio Daño (golpe adicional): 5040% x2 Índice de crítico +25% 10 Objetivos máx. Inamovible al usar la habilidad (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Reduc. daño mágico -20 durante 10 s en los golpes con éxito (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Daño (hemorragia) +60 infligido cada 3 s durante 9 s en los golpes giratorios con éxito. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Levantamiento en los golpes giratorios con éxito. (Solo monstruos) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Contraataque en los golpes giratorios con éxito. Ataque aéreo en los golpes giratorios certeros. Ataque bajo en los golpes adicionales con éxito. Remate bajo en los golpes adicionales El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %) de los golpes giratorios: 31.09% Daño (JcJ, %) de golpe adicional: 35.09% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||