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Habilidade Classe: Feiticeira | ||||||||||
Habilidade Precedente: [Contrato do Abismo] Após reunir a energia, dispara para frente. ↑ + C C após Erupção Sombria, Onda da Escuridão, Chamado do Caos, Voo Sombrio Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||||
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Requisitos: - Sucessão: Contrato do Abismo | ||||||||||
Dano de Golpe de Giro 4044% x 2 Dano de golpe adicional 5040% x 2 Chance de Acerto Crítico +25% Máximo de 10 Alvos golpeados Durante uso da habilidade fica em Super Armadura (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) No acerto de golpe, Redução de Dano de Magia -20 por 10s (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ao acertar o golpe de giro, causa um total de 3 vezes 60 de Dano de Sangramento ao alvo durante 9 segundos (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ao acertar golpe de Giro, causa Flutuação (Aplicado somente em monstros) (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) No acerto de golpe de giro Contra-ataque No acerto de golpe de Giro Ataque Aéreo No acerto de golpe adicional Ataque para Baixo Ao acertar golpe adicional, causa Esmagamento O Dano é reduzido durante o tempo de recarga. Proporção de aplicação do Dano de Golpe de Giro em PvP: 31.09% Proporção de aplicação do Dano de Golpe Adicional em PvP: 35.09% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar | ||||||||||