ID: 3077
Definitiva: Bala sombría
Nombre coreano: 진 : 암흑탄
icon Habilidad
Clase: Adalid oscura

Habilidad anterior: [Bala sombría II]
Intercepta a un enemigo lejano con la energía de la naturaleza.

← o → + Clic derecho
Se puede usar con las vediants

- Nivel requerido: 57 o superior
- Puntos requeridos: 10
- Maná requerido: 30
- Tiempo de reutilización: 4s

Requisitos:
icon
- Bala sombría II

Daño por golpe 1444% x 1
Índice de crítico +50%
10 Objetivos máx.
Aumento de distancia de movimiento
Vel. movimiento -5% durante 5 segundos en los golpes certeros.
Inmovilización en golpes certeros
Daño (JcJ, %): 82%

Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo
Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo
Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo
Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo
Evasiones -20 durante 7 s al objetivo
Precisiones -20 durante 7 s al objetivo
Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo
Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo
Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo
Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo
Probabilidad de remate bajo al objetivo 15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo
Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo
Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo

ID: 2375
Renacer: Definitiva: Bala sombría
Nombre coreano: 전승 : 진 : 암흑탄
icon Habilidad
Clase: Adalid oscura

Habilidad anterior: [Cólera de Vedir], [Definitiva: Bala sombría]
Intercepta a un enemigo lejano con la energía de la naturaleza.

← o → + Clic derecho
Se puede usar con las vediants

- Nivel requerido: 56 o superior
- Maná requerido: 30
- Tiempo de reutilización: 4s

Daño por golpe 1444% x 1
Índice de crítico +50%
10 Objetivos máx.
Aumento de distancia de movimiento
Vel. movimiento -5% durante 5 segundos en los golpes certeros.
Inmovilización en golpes certeros
Daño (JcJ, %): 82%

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