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Habilidad Clase: Dark Knight | ||||||||||
Habilidad Previa : [Bala de Sombras II] Ataca al enemigo desde lejos usando la energía de la naturaleza. ← o → + Clic Derecho Disponible en Modo de Vediant | ||||||||||
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Requisitos: - Bala de Sombras II | ||||||||||
Daño por Golpe 1444% x 1 Probabilidad de Golpe Crítico +50% Puede golpear como máximo a 10 elementos Incremento de Distancia de Movimiento En caso de golpe exitoso, Velocidad de Movimiento -5% durante 5 segundos Parálisis en caso de Golpe exitoso Daño en PVP: 82% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 10 seg Toda Evasión +20 por 10 seg Toda Puntería +20 por 7 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg Vel. de Movimiento +10% por 7 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 7 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 7 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 7 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 3 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 3 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg | ||||||||||
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Habilidad Clase: Dark Knight | ||||||||
Habilidad Previa: [Furia de Vedir], [Suprema: Bala de Sombras] Invocar una trampa en forma de Rosa de enfrente. ← o → + Clic Derecho Disponible en Modo de Vediant | ||||||||
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Daño por Golpe 1444% x 1 Probabilidad de Golpe Crítico +50% Puede golpear como máximo a 10 elementos Incremento de Distancia de Movimiento En caso de golpe exitoso, Velocidad de Movimiento -5% durante 5 segundos Parálisis en caso de Golpe exitoso Daño en PVP: 82% | ||||||||