ID: 3077
Absolue : Balle d'ombre
Nom Coréen: 진 : 암흑탄
icon compétence
Classe: Lame Sombre

Compétence précédente : [Balle d'ombre II]
Utilisez l'énergie de la nature pour intercepter les ennemis éloignés.

← ou → + Clic droit
Utilisable avec le Vediant

Niveau requis: 57 ou supérieur
Points requis: 10
- PM requis: 30
Temps de recharge: 4s

Prérequis:
icon
- Balle d'ombre II

Dégâts de coup 1444 % x 1
Chances de coup critique +50 %
Max 10 cibles
Distance de déplacement augmentée
Vitesse de déplacement -5 % pendant 5 s sur coups réussis
Rigidité sur coup réussi
Dégâts appliqués en JcJ : 82 %

Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s
Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s
Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s
Chances de coup critique +30 % pendant 7 s
Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s
Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s
Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible
Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s
Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s
Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible
Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible
Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s
Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte
Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte
15 % de chances d'écraser la cible
15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible
Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s
Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s
Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s
Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s

ID: 2375
Renaissance : Absolue : Balle d'ombre
Nom Coréen: 전승 : 진 : 암흑탄
icon compétence
Classe: Lame Sombre

Compétence précédente : [Ire de Vedir], [Balle d'ombre II]
Utilise l'énergie de la nature pour intercepter les ennemis éloignés.

← ou → + Clic droit
Utilisable avec le Vediant

Niveau requis: 56 ou supérieur
- PM requis: 30
Temps de recharge: 4s

Dégâts de coup 1444 % x 1
Chances de coup critique +50 %
Max 10 cibles
Distance de déplacement augmentée
Vitesse de déplacement -5 % pendant 5 s sur coups réussis
Rigidité sur coup réussi
Dégâts appliqués en JcJ : 82 %

BBCode
HTML
exitlag


Connectez vous pour commenter